c语言中 72长度,解析C语言中的sizeof

解析C语言中的sizeof

一、sizeof的概念

sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++、--等。它并不是函数。sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小。操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名。操作数的存储大小由操作数的类型决定。

二、sizeof的使用方法

1、用于数据类型

sizeof使用形式:sizeof(type)

数据类型必须用括号括住。如sizeof(int)。

2、用于变量

sizeof使用形式:sizeof(var_name)或sizeof var_name

变量名可以不用括号括住。如sizeof (var_name),sizeof var_name等都是正确形式。带括号的用法更普遍,大多数程序员采用这种形式。

注意:sizeof操作符不能用于函数类型,不完全类型或位字段。不完全类型指具有未知存储大小的数据类型,如未知存储大小的数组类型、未知内容的结构或联合类型、void类型等。

如sizeof(max)若此时变量max定义为int max(),sizeof(char_v) 若此时char_v定义为char char_v [MAX]且MAX未知,sizeof(void)都不是正确形式。

三、sizeof的结果

sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。

1、若操作数具有类型char、unsigned char或signed char,其结果等于1。

ANSI C正式规定字符类型为1字节。

2、int、unsigned int 、short int、unsigned short 、long int 、unsigned long 、

float、double、long double类型的sizeof 在ANSI C中没有具体规定,大小依赖于实现,一般可能分别为2、2、2、2、

4、4、4、8、10。

3、当操作数是指针时,sizeof依赖于编译器。例如Microsoft C/C++7.0中,near类指针字节数为2,far、huge类指针字节数为4。一般Unix的指针字节数为4。

4、当操作数具有数组类型时,其结果是数组的总字节数。

5、联合类型操作数的sizeof是其最大字节成员的字节数。结构类型操作数的sizeof是这种类型对象的总字节数,包括任何垫补在内。

让我们看如下结构:

struct  a;

在某些机器上sizeof(a)=12,而一般sizeof(char)+ sizeof(double)=9。

这是因为编译器在考虑对齐问题时,在结构中插入空位以控制各成员对象的地址对齐。如double类型的结构成员x要放在被4整除的地址。

6、如果操作数是函数中的数组形参或函数类型的形参,sizeof给出其指针的大小。

四、sizeof与其他操作符的关系

sizeof的优先级为2级,比/、%等3级运算符优先级高。它可以与其他操作符一起组成表达式。如i*sizeof(int);其中i为int类型变量。

五、sizeof的主要用途

1、sizeof操作符的一个主要用途是与存储分配和I/O系统那样的例程进行通信。例如:

void *malloc(size_t size),

size_t fread(void * ptr,size_t size,size_t nmemb,FILE * stream)。

2、sizeof的另一个的主要用途是计算数组中元素的个数。例如:

void * memset(void * s,int c,sizeof(s))。

六、建议

由于操作数的字节数在实现时可能出现变化,建议在涉及到操作数字节大小时用ziseof来代替常量计算。

sizeof 用法集锦

2008-10-19 16:28

sizeof()用法汇总

sizeof()功能:计算数据空间的字节数1.与strlen()比较strlen()计算字符数组的字符数,以"\0"为结束判断,不计算为'\0'的数组元素。而sizeof计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示。2.指针与静态数组的sizeof操作指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof操作结果均为4。注意:int *p; sizeof(p)=4;但sizeof(*p)相当于sizeof(int);对于静态数组,sizeof可直接计算数组大小;例:int a[10];char b[]="hello";

sizeof(a)等于4*10=40;

sizeof(b)等于6;注意:数组做型参时,数组名称当作指针使用!!void fun(char p[])

{sizeof(p)等于4}

经典问题:double* (*a)[3][6];

cout

问题解析:a是一个很奇怪的定义,他表示一个指向double*[3][6]类型数组的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4。既然a是执行double*[3][6]类型的指针,*a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。同样的,**a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(**a)=6*sizeof (double*)=24。***a就表示其中的一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。至于****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8。3.格式的写法sizeof操作符,对变量或对象可以不加括号,但若是类型,须加括号。4.使用sizeof时string的注意事项string s="hello";

sizeof(s)等于string类的大小,sizeof(s.c_str())得到的是与字符串长度。5.union与struct的空间计算总体上遵循两个原则:(1)整体空间是占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整倍数(2)数据对齐原则----内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推。。。。。注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题。例:[引用其他帖子的内容]因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)

struct s1

{

char a;

double b;

int c;

char d;

};

struct s2

{

char a;

char b;

int c;

double d;

};

cout

{

char a[8];

};

struct s2

{

double d;

};

struct s3

{

s1 s;

char a;

};

struct s4

{

s2 s;

char a;

};

cout

补充:不要让double干扰你的位域在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码:struct s1

{int i: 8;int j: 4;double b;int a:3;

};

struct s2

{int i;int j;double b;int a;

};

struct s3

{int i;int j;int a;double b;

};

struct s4

{int i: 8;int j: 4;int a:3;double b;

};

cout

相关常数:

sizeof int:4

sizeof short:2

sizeof long:4

sizeof float:4

sizeof double:8

sizeof char:1

sizeof p:4

sizeof WORD:2

sizeof DWORD:4