在一个需求中,如果其map的主键是一个自定义的结构题,会和简单的如string类型,int类型的结构体作为主键有什么不一样呢?我们来试一试.我的需求是按照我想要的维度来对我自定义的结构体进行排序.
1.版本1-不重载<操作符的时候无法编译通过
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
typedef struct testStruct{
int a;
int b;
}TestStruct;
map<TestStruct,int> g_mapTest;
int main(){
TestStruct objTestA;
objTestA.a = 1;
objTestA.b = 2;
g_mapTest[objTestA]=1;
}
2.版本2-重载<操作符时可以编译通过但是不能达到预期效果
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
typedef struct testStruct{
int a;
int b;
bool operator< (const testStruct& A)const{
if(this->a < A.a)
return true;
else
return false;
}
}TestStruct;
map<TestStruct,int> g_mapTest;
int main(){
TestStruct objTestA;
objTestA.a = 1;
objTestA.b = 1;
g_mapTest[objTestA]=1;
objTestA.a = 1;
objTestA.b = 2;
g_mapTest[objTestA]=1;
cout << "g_mapTest.size() is " << g_mapTest.size() << endl;
}
3.版本3-重载<操作符时可以编译通过能达到预期效果
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
typedef struct testStruct{
int a;
int b;
bool operator< (const testStruct& A)const{
if(this->a < A.a)
return true;
else if(this->a == A.a && this->b < A.b)
return true;
else
return false;
}
}TestStruct;
map<TestStruct,int> g_mapTest;
int main(){
TestStruct objTestA;
objTestA.a = 1;
objTestA.b = 1;
g_mapTest[objTestA]=1;
objTestA.a = 1;
objTestA.b = 2;
g_mapTest[objTestA]=1;
cout << "g_mapTest.size() is " << g_mapTest.size() << endl;
}
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