说明:Java & Go 并发编程序列的文章,根据每篇文章的主题或细分标题,分别演示 Java 和 Go 语言当中的相关实现。更多该系列文章请查看:Java & Go 并发编程系列
互斥锁,用来保证同一时刻只有一个线程进入临界区访问共享资源。在进入临界区之前,需要先获得锁,成功获得锁之后,其他线程因为无法获得锁所以不能进入该临界区。而访问结束之后,需要及时解锁,以便其他线程获取。
以上提到的线程在 Go 语言指 Goroutine。
以下代码使用了 CountDownLatch 和 sync.WaitGroup,并非本文的重点,关于两者的用法请回顾前文:等待一组并发任务完成——CountDownLatch VS sync.WaitGroup
代码场景:假设有一台自动售卖机,售卖和补货操作不能同一时间进行。即:
- 当用户在购物时,就不能执行补货操作;
- 当执行补货操作时,用户也不能购物;
- 如果有多个用户需要购物,也只能依次执行。
以下代码场景模拟5个用户购物和1个补货员补货的操作。
「Java」ReentrantLock
ReentrantLock为 Java 中 Lock 的默认实现,关键方法为 lock() 和 unlock()。
// VendingMachine 表示自动售卖机
static class VendingMachine {
// 使用锁来保证,售卖和补货不能同时进行
private final ReentrantLock lock;
public VendingMachine() {
this.lock = new ReentrantLock();
}
// 售卖
public void sale() {
lock.lock();// 获得锁之后才能往下执行
try {
System.out.printf("[%s] 开始购物...\n",
Thread.currentThread().getName());
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
System.out.printf("[%s] 购物完成.\n",
Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();// 解锁
}
}
// 补货
public void stock() {
lock.lock();// 获得锁之后才能往下执行
try {
System.out.printf("[%s] 开始进货...\n",
Thread.currentThread().getName());
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
System.out.printf("[%s] 进货完成.\n",
Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();// 解锁
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建一个自动售卖机
VendingMachine machine = new VendingMachine();
// 为了演示所有新创建的线程执行完毕之后再退出主线程
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(6);
List<Thread> threadList = new ArrayList<>();
// 使用5个线程模拟5名用户执行购物动作
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread t = new Thread(() -> {
machine.sale();
latch.countDown();
});
t.setName("Customer-" + i);
threadList.add(t);
}
// 创建一个线程模拟补货员执行一次补货动作
Thread deliverymanThread = new Thread(() -> {
machine.stock();
latch.countDown();
});
deliverymanThread.setName("Deliveryman");
threadList.add(deliverymanThread);
// 借用 parallel 方法并行地去启动线程
threadList.stream().parallel().forEach(t -> t.start());
latch.await();// 等待以上线程执行完成
System.out.println("End.");
}
运行结果:
[Customer-1] 开始购物...
[Customer-1] 购物完成.
[Customer-3] 开始购物...
[Customer-3] 购物完成.
[Deliveryman] 开始进货...
[Deliveryman] 进货完成.
[Customer-2] 开始购物...
[Customer-2] 购物完成.
[Customer-0] 开始购物...
[Customer-0] 购物完成.
[Customer-4] 开始购物...
[Customer-4] 购物完成.
End.
sync.Mutex
关键方法:Lock() 和 Unlock()
// VendingMachine 自动售卖机
type VendingMachine struct {
mu sync.Mutex // 互斥锁,开箱即用的类型
}
// 售卖,参数 name 为用户名称
func (vm *VendingMachine) sale(name string) {
vm.mu.Lock() // 获得锁之后才能往下执行
defer vm.mu.Unlock() // 函数执行完成之后解锁
fmt.Printf("[%s] 开始购物...\n", name)
time.Sleep(time.Millisecond * 200)
fmt.Printf("[%s] 购物完成.\n", name)
}
// 补货,参数 name 为补货员名称
func (vm *VendingMachine) stock(name string) {
vm.mu.Lock() // 获得锁之后才能往下执行
defer vm.mu.Unlock() // 函数执行完成之后解锁
fmt.Printf("[%s] 开始进货...\n", name)
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
fmt.Printf("[%s] 进货完成.\n", name)
}
func main() {
// 创建一个自动售卖机
vm := VendingMachine{}
// 为了演示所有新启用的 goroutine 执行完毕之后再退出主 goroutine
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(6)// 6表示一共启用了6个 goroutine 需要等待结束
// 启用5个 goroutine 模拟5名用户执行购物动作
for i := 0; i < 5; i++ {
go func(name string) {
defer wg.Done()
vm.sale(name)
}(fmt.Sprintf("Customer-%d", i))
}
// 启用1个 goroutine 模拟补货员执行一次补货动作
go func() {
defer wg.Done()
vm.stock("Deliveryman")
}()
wg.Wait() // 等待以上 gorountine 执行完成
fmt.Println("End.")
}
运行结果:
[Customer-0] 开始购物...
[Customer-0] 购物完成.
[Deliveryman] 开始进货...
[Deliveryman] 进货完成.
[Customer-3] 开始购物...
[Customer-3] 购物完成.
[Customer-4] 开始购物...
[Customer-4] 购物完成.
[Customer-2] 开始购物...
[Customer-2] 购物完成.
[Customer-1] 开始购物...
[Customer-1] 购物完成.
在后面讲条件变量的时候会继续使用本文的例子,敬请期待。
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