UE4学习笔记(5)—— Material Parameter Collection

本次学习主要是接上一篇文章进行一部分延伸, 本文内容可参考官方文档 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ParameterCollections/

1. 上篇介绍了调节物体透明度的方法, 那么如果说想同时调节很多物体的透明度,并且材质不一样该怎么办呢,按照上篇的方法,我们要为每个物体的所有材质构建Scalar Parameter,并且要遍历对所有的变量进行统一修改,听起来很麻烦。

2. 本文介绍的 Material Parameter Collection实际上就是一个全局的材质变量集,他是一个变量的集合,材质中使用它,可以选择其中的部分变量来关联,改变变量集中的变量就可以统一对其关联的所有材质进行同步调节。在一些需求下非常方便。具体的案例可以参考官方文档中的例子,使用起来简单易用。


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