最近在做课程设计——学生成绩管理系统
角色有:老师,学生,课程
老师,学生,课程都继承同一个接口 Entity
我采用工厂模式,一个接口工厂,三种不同的工厂,每种工厂分别产老师,学生和课程
通过工厂把产生的不同种类的 Entity 收集起来,由接口的工厂统一释放内存。
以下是程序分块:
Entity 实体定义:
class Entity {
protected:
int NO ;
public:
string name ;
explicit Entity ( const int _NO , const string& _name )
: NO ( _NO ) , name ( std::move ( _name ) )
{}
virtual ~Entity () = default ;
virtual void display () const = 0 ;
} ;老师定义:
class Teacher : public Entity {
private:
double salary ;
public:
explicit Teacher ( const int _NO , const string& _name )
: Entity ( _NO , _name )
, salary ( 10000 )
{}
void display () const override {
cout << endl << "工号 : " << NO << "\t" << name ;
cout << "\t\t薪水 : " << salary << endl ;
}
} ;学生定义:
class Student : public Entity {
public:
explicit Student ( const int _NO , const string& _name )
: Entity ( _NO , _name )
{}
void display () const override {
cout << endl << "学号 : " << NO << "\t" << name << endl ;
}
} ;课程定义:
class Course : public Entity {
public:
explicit Course ( const int NO , const string& name )
: Entity ( NO , name )
{}
void display () const override {
cout << endl << "编号 : " << NO << "\t" << name << endl ;
}
} ;接口工厂定义:
class Factory {
protected:
// 一个静态的垃圾收集器, 收集由该工厂的子类产生的 Entity* 指针
static std::vector< Entity* > Litter ;
private:
// 这个函数用 atexit 登记, main 函数结束之后启动 // 设置为私有, 只能接口释放
static void End_OK () {
for ( auto &it : Litter )
if ( it != nullptr )
delete it ;
Litter.shrink_to_fit () ; // 清空容器
}
public:
Factory () {
// 设置一个 once_flag, 只登记一次
static std::once_flag flag ;
std::call_once ( flag , [&] () { atexit ( End_OK ) ; } ) ;
}
virtual ~Factory () = default ;
virtual Entity* Make_Entity ( const int NO , const string& name ) = 0 ;
} ;
// 静态变量的类外声明
std::vector< Entity* > Factory::Litter ;“老师”工厂定义:
class Teacher_Factory : public Factory {
public:
Entity* Make_Entity ( const int NO ,
const string& name ) override {
Entity* One = new Teacher ( NO , name ) ;
Litter.emplace_back ( One ) ; // 垃圾收集器收集
return One ;
}
} ;“学生”工厂定义:
class Student_Factory : public Factory {
public:
Entity* Make_Entity ( const int NO ,
const string& name ) override {
Entity* One = new Student ( NO , name ) ;
Litter.emplace_back ( One ) ; // 垃圾收集器收集
return One ;
}
} ;“课程”工厂定义:
class Course_Factory : public Factory {
public:
Entity* Make_Entity ( const int NO ,
const string& name ) override {
Entity* One = new Course ( NO , name ) ;
Litter.emplace_back ( One ) ; // 垃圾收集器收集
return One ;
}
} ;测试代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define rep( i , j , n ) for ( int i = int(j) ; i < int(n) ; ++i )
#define dew( i , j , n ) for ( int i = int(n-1) ; i > int(j) ; --i )
#define _PATH __FILE__ , __LINE__
typedef std::pair < int , int > P ;
using std::cin ;
using std::cout ;
using std::endl ;
using std::string ;
// 声明一个 enum class
enum class Product {
Student , Teacher , Course
} ;
enum class Institution {
Computer , Economic , Mathmathics
} ;
class Entity {
protected:
int NO ;
public:
string name ;
explicit Entity ( const int _NO , const string& _name )
: NO ( _NO ) , name ( std::move ( _name ) )
{}
virtual ~Entity () = default ;
virtual void display () const = 0 ;
} ;
class Student : public Entity {
public:
explicit Student ( const int _NO , const string& _name )
: Entity ( _NO , _name )
{}
void display () const override {
cout << endl << "学号 : " << NO << "\t" << name << endl ;
}
} ;
class Teacher : public Entity {
private:
double salary ;
public:
explicit Teacher ( const int _NO , const string& _name )
: Entity ( _NO , _name )
, salary ( 10000 )
{}
void display () const override {
cout << endl << "工号 : " << NO << "\t" << name ;
cout << "\t\t薪水 : " << salary << endl ;
}
} ;
class Course : public Entity {
public:
explicit Course ( const int NO , const string& name )
: Entity ( NO , name )
{}
void display () const override {
cout << endl << "编号 : " << NO << "\t" << name << endl ;
}
} ;
class Factory {
protected:
// 一个静态的垃圾收集器, 收集由该工厂的子类产生的 Entity* 指针
static std::vector< Entity* > Litter ;
private:
// 这个函数用 atexit 登记, main 函数结束之后启动 // 设置为私有, 只能接口释放
static void End_OK () {
for ( auto &it : Litter )
if ( it != nullptr )
delete it ;
Litter.shrink_to_fit () ; // 清空容器
}
public:
Factory () {
// 设置一个 once_flag, 只登记一次
static std::once_flag flag ;
std::call_once ( flag , [&] () { atexit ( End_OK ) ; } ) ;
}
virtual ~Factory () = default ;
virtual Entity* Make_Entity ( const int NO , const string& name ) = 0 ;
} ;
// 静态变量的类外声明
std::vector< Entity* > Factory::Litter ;
class Student_Factory : public Factory {
public:
Entity* Make_Entity ( const int NO ,
const string& name ) override {
Entity* One = new Student ( NO , name ) ;
Litter.emplace_back ( One ) ; // 垃圾收集器收集
return One ;
}
} ;
class Teacher_Factory : public Factory {
public:
Entity* Make_Entity ( const int NO ,
const string& name ) override {
Entity* One = new Teacher ( NO , name ) ;
Litter.emplace_back ( One ) ; // 垃圾收集器收集
return One ;
}
} ;
class Course_Factory : public Factory {
public:
Entity* Make_Entity ( const int NO ,
const string& name ) override {
Entity* One = new Course ( NO , name ) ;
Litter.emplace_back ( One ) ; // 垃圾收集器收集
return One ;
}
} ;
int main () {
Factory* A = new Student_Factory () ;
Entity* YHL = A->Make_Entity ( 212 , "YHL" ) ;
YHL->display () ;
Entity* Fluence = A->Make_Entity ( 1229 , "Fluence" ) ;
Fluence->display () ;
YHL = Fluence = nullptr ;
delete A ;
Factory* B = new Teacher_Factory () ;
YHL = B->Make_Entity ( 1998 , "YHL" ) ;
YHL->display () ;
Fluence = B->Make_Entity ( 1998 , "Fluence" ) ;
Fluence->display () ;
YHL = Fluence = nullptr ; // 不用担心内存泄漏
delete B ;
Factory* C = new Course_Factory () ;
YHL = C->Make_Entity ( 1000001 , "书法" ) ;
YHL->display () ;
Fluence = C->Make_Entity ( 1000002 , "散文" ) ;
Fluence->display () ;
YHL = Fluence = nullptr ;
delete C ;
A = B = C = nullptr ;
return 0 ;
}版权声明:本文为nishisiyuetian原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。