Unity3D基础23:TrailRenderer特效

 

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86750789(Transform组件)

一、TrailRenderer组件简介与拖尾材质球

Trail即拖尾,添加拖尾方法:菜单Component→Effects→Trail Renderer

默认拖尾效果如下:

  1. Unity3D中所有以"Renderer"为后缀进行命名的组件,都需要给他们指定材质球
  2. 当这类组件身上没有材质球的时候,默认就会显示成“粉红色”

添加透明材质球步骤:

  1. 创建材质球,并设置该材质球的 Shader 为 Particles→Additive(粒子/添加物)
  2. 给材质球赋予贴图(.psd后缀)
  3. 在 Trail Renderer 组件中添加材质球

一般来讲贴图都是“黑白图”,这种图片中黑色是透明区域,白色是不透明区域,在后面可以通过设置Color属性值,来让白色区域显示成特定的颜色

添加材质后效果如下:

一些常用属性:

  • Time:拖尾效果持续时间
  • Width:拖尾的宽度函数(横轴表示时间,数轴表示宽度),这个是Unity5.5版本后的更新内容
  • Color:拖尾不透明区域显示的颜色,有多段

Color设置界面:                                                              Width函数:

         

最终效果:

 

 


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