hashmap 存取原理图_手把手带你源码分析 HashMap 1.7

前言HashMap 在 Java 和 Android 开发中非常常见

今天,我将带来 HashMap 的全部源码分析,希望你们会喜欢。

目录

1. 简介类定义public class HashMap         extends AbstractMap

implements Map, Cloneable, Serializable主要介绍

HashMap 的实现在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 差别较大

今天,我将主要讲解 JDK 1.7 中 HashMap 的源码解析

2. 数据结构

2.1 具体描述

HashMap 采用的数据结构 = 数组(主) + 单链表(副) ,具体描述如下

该数据结构方式也称:拉链法

2.2 示意图

2.3 存储流程

注:为了让大家有个感性的认识,只是简单的画出存储流程,更加详细 & 具体的存储流程会在下面源码分析中给出

2.4 数组元素 & 链表节点的 实现类HashMap 中的数组元素 & 链表节点 采用 Entry 类 实现,如下图所示

即 HashMap 的本质 = 1个存储 Entry 类对象的数组 + 多个单链表

Entry 对象本质 = 1个映射(键 - 值对),属性包括:键( key )、值( value ) & 下1节点( next ) = 单链表的指针 = 也是一个 Entry 对象,用于解决 hash 冲突该类的源码分析如下

具体分析请看注释/**

* Entry类实现了Map.Entry接口

* 即 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法

**/  static class Entry implements Map.Entry {    final K key;  // 键

V value;  // 值

Entry next; // 指向下一个节点 ,也是一个Entry对象,从而形成解决hash冲突的单链表

int hash;  // hash值

/**

* 构造方法,创建一个Entry

* 参数:哈希值h,键值k,值v、下一个节点n

*/

Entry(int h, K k, V v, Entry n) {

value = v;

next = n;

key = k;

hash = h;

}

// 返回 与 此项 对应的键

public final K getKey() {

return key;

}

// 返回 与 此项 对应的值

public final V getValue() {

return value;

}

public final V setValue(V newValue) {

V oldValue = value;

value = newValue;

return oldValue;

}

/**

* equals()

* 作用:判断2个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true

*/

public final boolean equals(Object o) {

if (!(o instanceof Map.Entry))

return false;

Map.Entry e = (Map.Entry)o;

Object k1 = getKey();

Object k2 = e.getKey();

if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {

Object v1 = getValue();

Object v2 = e.getValue();

if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))

return true;

}

return false;

}

/**

* hashCode()

*/

public final int hashCode() {

return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());

}

public final String toString() {

return getKey() + "=" + getValue();

}

/**

* 当向HashMap中添加元素时,即调用put(k,v)时,

* 对已经在HashMap中k位置进行v的覆盖时,会调用此方法

* 此处没做任何处理

*/

void recordAccess(HashMap m) {

}

/**

* 当从HashMap中删除了一个Entry时,会调用该函数

* 此处没做任何处理

*/

void recordRemoval(HashMap m) {

}

}

3. 具体使用

3.1 主要使用API(方法、函数)V get(Object key); // 获得指定键的值V put(K key, V value);  // 添加键值对void putAll(Map extends K, ? extends V> m);  // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中V remove(Object key);  // 删除该键值对boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回trueboolean containsValue(Object value);  // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回trueSet keySet();  // 单独抽取key序列,将所有key生成一个SetCollection values();  // 单独value序列,将所有value生成一个Collectionvoid clear(); // 清除哈希表中的所有键值对int size();  // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空

3.2 使用流程在具体使用时,主要流程是:声明1个 HashMap 的对象

向 HashMap 添加数据(成对 放入 键 - 值对)

获取 HashMap 的某个数据

获取 HashMap 的全部数据:遍历 HashMap

示例代码import java.util.Collection;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Set;public class HashMapTest {    public static void main(String[] args) {      /**

* 1. 声明1个 HashMap的对象

*/

Map map = new HashMap();      /**

* 2. 向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对)

*/

map.put("Android", 1);        map.put("Java", 2);        map.put("iOS", 3);        map.put("数据挖掘", 4);        map.put("产品经理", 5);       /**

* 3. 获取 HashMap 的某个数据

*/

System.out.println("key = 产品经理时的值为:" + map.get("产品经理"));      /**

* 4. 获取 HashMap 的全部数据:遍历HashMap

* 核心思想:

* 步骤1:获得key-value对(Entry) 或 key 或 value的Set集合

* 步骤2:遍历上述Set集合(使用for循环 、 迭代器(Iterator)均可)

* 方法共有3种:分别针对 key-value对(Entry) 或 key 或 value

*/

// 方法1:获得key-value的Set集合 再遍历

System.out.println("方法1");        // 1. 获得key-value对(Entry)的Set集合

Set> entrySet = map.entrySet();        // 2. 遍历Set集合,从而获取key-value

// 2.1 通过for循环

for(Map.Entry entry : entrySet){            System.out.print(entry.getKey());            System.out.println(entry.getValue());

}        System.out.println("----------");        // 2.2 通过迭代器:先获得key-value对(Entry)的Iterator,再循环遍历

Iterator iter1 = entrySet.iterator();        while (iter1.hasNext()) {            // 遍历时,需先获取entry,再分别获取key、value

Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();            System.out.print((String) entry.getKey());            System.out.println((Integer) entry.getValue());

}        // 方法2:获得key的Set集合 再遍历

System.out.println("方法2");        // 1. 获得key的Set集合

Set keySet = map.keySet();        // 2. 遍历Set集合,从而获取key,再获取value

// 2.1 通过for循环

for(String key : keySet){            System.out.print(key);            System.out.println(map.get(key));

}        System.out.println("----------");        // 2.2 通过迭代器:先获得key的Iterator,再循环遍历

Iterator iter2 = keySet.iterator();        String key = null;        while (iter2.hasNext()) {

key = (String)iter2.next();            System.out.print(key);            System.out.println(map.get(key));

}        // 方法3:获得value的Set集合 再遍历

System.out.println("方法3");        // 1. 获得value的Set集合

Collection valueSet = map.values();        // 2. 遍历Set集合,从而获取value

// 2.1 获得values 的Iterator

Iterator iter3 = valueSet.iterator();        // 2.2 通过遍历,直接获取value

while (iter3.hasNext()) {            System.out.println(iter3.next());

}

}

}// 注:对于遍历方式,推荐使用针对 key-value对(Entry)的方式:效率高// 原因:

// 1. 对于 遍历keySet 、valueSet,实质上 = 遍历了2次:1 = 转为 iterator 迭代器遍历、2 = 从 HashMap 中取出 key 的 value 操作(通过 key 值 hashCode 和 equals 索引)

// 2. 对于 遍历 entrySet ,实质 = 遍历了1次 = 获取存储实体Entry(存储了key 和 value )运行结果方法1

Java2

iOS3

数据挖掘4

Android1

产品经理5

----------Java2

iOS3

数据挖掘4

Android1

产品经理5

方法2

Java2

iOS3

数据挖掘4

Android1

产品经理5

----------Java2

iOS3

数据挖掘4

Android1

产品经理5

方法3

2

3

4

1

5

下面,我们按照上述的使用过程,对一个个步骤进行源码解析

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4. 基础知识:HashMap中的重要参数(变量)在进行真正的源码分析前,先讲解 HashMap 中的重要参数(变量)

HashMap 中的主要参数 = 容量、加载因子、扩容阈值

具体介绍如下// 1. 容量(capacity): HashMap中数组的长度// a. 容量范围:必须是2的幂 & 

// 默认容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十进制的2^4=16

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 <

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 <

// 实际加载因子

final float loadFactor;  // 默认加载因子 = 0.75

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;// 3. 扩容阈值(threshold):当哈希表的大小 ≥ 扩容阈值时,就会扩容哈希表(即扩充HashMap的容量) // a. 扩容 = 对哈希表进行resize操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数// b. 扩容阈值 = 容量 x 加载因子

int threshold;// 4. 其他

// 存储数据的Entry类型 数组,长度 = 2的幂

// HashMap的实现方式 = 拉链法,Entry数组上的每个元素本质上是一个单向链表

transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;

// HashMap的大小,即 HashMap中存储的键值对的数量

transient int size;参数示意图

此处 详细说明 加载因子

5. 源码分析本次的源码分析主要是根据 使用步骤 进行相关函数的详细分析

主要分析内容如下:

下面,我将对每个步骤内容的主要方法进行详细分析

步骤1:声明1个 HashMap的对象/**

* 函数使用原型

*/

Map map = new HashMap(); /**

* 源码分析:主要是HashMap的构造函数 = 4个

* 仅贴出关于HashMap构造函数的源码

*/

public class HashMap

extends AbstractMap

implements Map, Cloneable, Serializable{    // 省略上节阐述的参数

/**

* 构造函数1:默认构造函数(无参)

* 加载因子 & 容量 = 默认 = 0.75、16

*/

public HashMap() {        // 实际上是调用构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数

// 传入的指定容量 & 加载因子 = 默认

this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

}    /**

* 构造函数2:指定“容量大小”的构造函数

* 加载因子 = 默认 = 0.75 、容量 = 指定大小

*/

public HashMap(int initialCapacity) {        // 实际上是调用指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数

// 只是在传入的加载因子参数 = 默认加载因子

this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

}    /**

* 构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数

* 加载因子 & 容量 = 自己指定

*/

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕传入的 > 最大容量

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        // 设置 加载因子

this.loadFactor = loadFactor;        // 设置 扩容阈值 = 初始容量

// 注:此处不是真正的阈值,是为了扩展table,该阈值后面会重新计算,下面会详细讲解

threshold = initialCapacity;

init(); // 一个空方法用于未来的子对象扩展

}    /**

* 构造函数4:包含“子Map”的构造函数

* 即 构造出来的HashMap包含传入Map的映射关系

* 加载因子 & 容量 = 默认

*/

public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) {        // 设置容量大小 & 加载因子 = 默认

this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);        // 该方法用于初始化 数组 & 阈值,下面会详细说明

inflateTable(threshold);        // 将传入的子Map中的全部元素逐个添加到HashMap中

putAllForCreate(m);

}

}注:此处仅用于接收初始容量大小( capacity )、加载因子( Load factor ),但仍无真正初始化哈希表,即初始化存储数组 table

此处先给出结论: 真正初始化哈希表(初始化存储数组 table )是在第1次添加键值对时,即第1次调用 put() 时。下面会详细说明

至此,关于 HashMap 的构造函数讲解完毕。

步骤2:向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对)添加数据的流程如下

注:为了让大家有个感性的认识,只是简单的画出存储流程,更加详细 & 具体的存储流程会在下面源码分析中给出

源码分析/**

* 函数使用原型

*/

map.put("Android", 1);

map.put("Java", 2);

map.put("iOS", 3);

map.put("数据挖掘", 4);

map.put("产品经理", 5);   /**

* 源码分析:主要分析: HashMap的put函数

*/

public V put(K key, V value)

(分析1)// 1. 若 哈希表未初始化(即 table为空)

// 则使用 构造函数时设置的阈值(即初始容量) 初始化 数组table

if (table == EMPTY_TABLE) {

inflateTable(threshold);

}

// 2. 判断key是否为空值null(分析2)// 2.1 若key == null,则将该键-值 存放到数组table 中的第1个位置,即table [0]

// (本质:key = Null时,hash值 = 0,故存放到table[0]中)

// 该位置永远只有1个value,新传进来的value会覆盖旧的value

if (key == null)            return putForNullKey(value);

(分析3) // 2.2 若 key ≠ null,则计算存放数组 table 中的位置(下标、索引)

// a. 根据键值key计算hash值

int hash = hash(key);        // b. 根据hash值 最终获得 key对应存放的数组Table中位置

int i = indexFor(hash, table.length);        // 3. 判断该key对应的值是否已存在(通过遍历 以该数组元素为头结点的链表 逐个判断)

for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;

(分析4)// 3.1 若该key已存在(即 key-value已存在 ),则用 新value 替换 旧value

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);                return oldValue; //并返回旧的value

}

}

modCount++;

(分析5)// 3.2 若 该key不存在,则将“key-value”添加到table中

addEntry(hash, key, value, i);        return null;

}根据源码分析所作出的流程图

下面,我将根据上述流程的5个分析点进行详细讲解

分析1:初始化哈希表

即 初始化数组( table )、扩容阈值( threshold )/**

* 函数使用原型

*/

if (table == EMPTY_TABLE) {

inflateTable(threshold);

}

/**

* 源码分析:inflateTable(threshold);

*/

private void inflateTable(int toSize) {

// 1. 将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的次幂

// 即如果传入的是容量大小是19,那么转化后,初始化容量大小为32(即2的5次幂)

int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);->>分析1

// 2. 重新计算阈值 threshold = 容量 * 加载因子

threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);

// 3. 使用计算后的初始容量(已经是2的次幂) 初始化数组table(作为数组长度)

// 即 哈希表的容量大小 = 数组大小(长度)

table = new Entry[capacity]; //用该容量初始化table

initHashSeedAsNeeded(capacity);

}

/**

* 分析1:roundUpToPowerOf2(toSize)

* 作用:将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂

* 特别注意:容量大小必须为2的幂,该原因在下面的讲解会详细分析

*/

private static int roundUpToPowerOf2(int number) {

//若 容量超过了最大值,初始化容量设置为最大值 ;否则,设置为:>传入容量大小的最小的2的次幂

return number >= MAXIMUM_CAPACITY  ?

MAXIMUM_CAPACITY  : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) <

分析2:当 key ==null时,将该 key-value 的存储位置规定为数组table 中的第1个位置,即table [0]/**

* 函数使用原型

*/

if (key == null)           return putForNullKey(value);   /**

* 源码分析:putForNullKey(value)

*/

private V putForNullKey(V value) {

// 遍历以table[0]为首的链表,寻找是否存在key==null 对应的键值对

// 1. 若有:则用新value 替换 旧value;同时返回旧的value值

for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {

if (e.key == null) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;

// 2 .若无key==null的键,那么调用addEntry(),将空键 & 对应的值封装到Entry中,并放到table[0]中

addEntry(0, null, value, 0);

// 注:

// a. addEntry()的第1个参数 = hash值 = 传入0

// b. 即 说明:当key = null时,也有hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null

// c. 对比HashTable,由于HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null

// d. 此处只需知道是将 key-value 添加到HashMap中即可,关于addEntry()的源码分析将等到下面再详细说明,

return null;

}

从此处可以看出:

- HashMap 的键 key 可为 null (区别于 HashTable 的 key 不可为 null )

- HashMap 的键 key 可为 null 且只能为1个,但值 value 可为null且为多个

分析3:计算存放数组 table 中的位置(即 数组下标 or 索引)/**

* 函数使用原型

* 主要分为2步:计算hash值、根据hash值再计算得出最后数组位置

*/

// a. 根据键值key计算hash值 ->> 分析1

int hash = hash(key);        // b. 根据hash值 最终获得 key对应存放的数组Table中位置 ->> 分析2

int i = indexFor(hash, table.length);   /**

* 源码分析1:hash(key)

* 该函数在JDK 1.7 和 1.8 中的实现不同,但原理一样 = 扰动函数 = 使得根据key生成的哈希码(hash值)分布更加均匀、更具备随机性,避免出现hash值冲突(即指不同key但生成同1个hash值)

* JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算

* JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算

*/

// JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)

static final int hash(int h) {

h ^= k.hashCode();

h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

}      // JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)

// 1. 取hashCode值: h = key.hashCode()

//  2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16)

static final int hash(Object key) {           int h;            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);            // a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null

// 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null

// b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制

}   /**

* 函数源码分析2:indexFor(hash, table.length)

* JDK 1.8中实际上无该函数,但原理相同,即具备类似作用的函数

*/

static int indexFor(int h, int length) {

return h & (length-1);

// 将对哈希码扰动处理后的结果 与运算(&) (数组长度-1),最终得到存储在数组table的位置(即数组下标、索引)}总结 计算存放在数组 table 中的位置(即数组下标、索引)的过程

在了解 如何计算存放数组 table 中的位置 后,所谓 知其然 而 需知其所以然 ,下面我将讲解为什么要这样计算,即主要解答以下3个问题:

1. 为什么不直接采用经过 hashCode() 处理的哈希码 作为 存储数组 table 的下标位置?

2. 为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?

3. 为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?

在回答这3个问题前,请大家记住一个核心思想:

所有处理的根本目的,都是为了提高 存储 key-value 的数组下标位置 的随机性 & 分布均匀性,尽量避免出现hash值冲突 。即:对于不同 key ,存储的数组下标位置要尽可能不一样

问题1:为什么不直接采用经过hashCode()处理的哈希码 作为 存储数组table的下标位置?

为了解决 “哈希码与数组大小范围不匹配” 的问题, HashMap 给出了解决方案: 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) ;请继续问题2

问题2:为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?

问题3:为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?

至此,关于怎么计算 key-value 值存储在 HashMap 数组位置 & 为什么要这么计算,讲解完毕。

分析4:若对应的key已存在,则 使用 新value 替换 旧value

注:当发生 Hash 冲突时,为了保证 键 key 的唯一性哈希表并不会马上在链表中插入新数据,而是先查找该 key 是否已存在,若已存在,则替换即可/**

* 函数使用原型

*/// 2. 判断该key对应的值是否已存在(通过遍历 以该数组元素为头结点的链表 逐个判断)

for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;            // 2.1 若该key已存在(即 key-value已存在 ),则用 新value 替换 旧value

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);                return oldValue; //并返回旧的value

}

}

modCount++;        // 2.2 若 该key不存在,则将“key-value”添加到table中

addEntry(hash, key, value, i);        return null;此处无复杂的源码分析,但此处的分析点主要有2个:替换流程 & key 是否存在(即 key 值的对比)

分析1:替换流程

具体如下图:

分析2: key 值的比较

采用 equals() 或 “==” 进行比较,下面给出其介绍 & 与 “==” 使用的对比

分析5:若对应的key不存在,则将该“key-value”添加到数组table的对应位置中函数源码分析如下/**

* 函数使用原型

*/

// 2. 判断该key对应的值是否已存在

for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;            // 2.1 若该key对应的值已存在,则用新的value取代旧的value

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;        // 2.2 若 该key对应的值不存在,则将“key-value”添加到table中

addEntry(hash, key, value, i);   /**

* 源码分析:addEntry(hash, key, value, i)

* 作用:添加键值对(Entry )到 HashMap中

*/

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

// 参数3 = 插入数组table的索引位置 = 数组下标

// 1. 插入前,先判断容量是否足够

// 1.1 若不足够,则进行扩容(2倍)、重新计算Hash值、重新计算存储数组下标

if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {

resize(2 * table.length); // a. 扩容2倍  --> 分析1

hash = (null != key) ? hash(key) : 0;  // b. 重新计算该Key对应的hash值

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);  // c. 重新计算该Key对应的hash值的存储数组下标位置

}

// 1.2 若容量足够,则创建1个新的数组元素(Entry) 并放入到数组中--> 分析2

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

}

/**

* 分析1:resize(2 * table.length)

* 作用:当容量不足时(容量 > 阈值),则扩容(扩到2倍)

*/

void resize(int newCapacity) {

// 1. 保存旧数组(old table)

Entry[] oldTable = table;

// 2. 保存旧容量(old capacity ),即数组长度

int oldCapacity = oldTable.length;

// 3. 若旧容量已经是系统默认最大容量了,那么将阈值设置成整型的最大值,退出

if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

// 4. 根据新容量(2倍容量)新建1个数组,即新table

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

// 5. 将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容 ->>分析1.1

transfer(newTable);

// 6. 新数组table引用到HashMap的table属性上

table = newTable;

// 7. 重新设置阈值

threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

}

/**

* 分析1.1:transfer(newTable);

* 作用:将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容

* 过程:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入

*/ void transfer(Entry[] newTable) {      // 1. src引用了旧数组

Entry[] src = table;

// 2. 获取新数组的大小 = 获取新容量大小

int newCapacity = newTable.length;      // 3. 通过遍历 旧数组,将旧数组上的数据(键值对)转移到新数组中

for (int j = 0; j 

// 3.1 取得旧数组的每个元素

Entry e = src[j];

if (e != null) {              // 3.2 释放旧数组的对象引用(for循环后,旧数组不再引用任何对象)

src[j] = null;

do {

// 3.3 遍历 以该数组元素为首 的链表

// 注:转移链表时,因是单链表,故要保存下1个结点,否则转移后链表会断开

Entry next = e.next;

// 3.4 重新计算每个元素的存储位置

int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

// 3.5 将元素放在数组上:采用单链表的头插入方式 = 在链表头上存放数据 = 将数组位置的原有数据放在后1个指针、将需放入的数据放到数组位置中

// 即 扩容后,可能出现逆序:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入

e.next = newTable[i];

newTable[i] = e;

// 3.6 访问下1个Entry链上的元素,如此不断循环,直到遍历完该链表上的所有节点

e = next;

} while (e != null);             // 如此不断循环,直到遍历完数组上的所有数据元素

}

}

} /**

* 分析2:createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

* 作用: 若容量足够,则创建1个新的数组元素(Entry) 并放入到数组中

*/  void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

// 1. 把table中该位置原来的Entry保存

Entry e = table[bucketIndex];    // 2. 在table中该位置新建一个Entry:将原头结点位置(数组上)的键值对 放入到(链表)后1个节点中、将需插入的键值对 放入到头结点中(数组上)-> 从而形成链表

// 即 在插入元素时,是在链表头插入的,table中的每个位置永远只保存最新插入的Entry,旧的Entry则放入到链表中(即 解决Hash冲突)

table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);

// 3. 哈希表的键值对数量计数增加

size++;

}

此处有2点需特别注意: 键值对的添加方式 & 扩容机制

1. 键值对的添加方式:单链表的头插法即 将该位置(数组上)原来的数据放在该位置的(链表)下1个节点中(next)、在该位置(数组上)放入需插入的数据-> 从而形成链表

如下示意图

2. 扩容机制具体流程如下:

扩容过程中的转移数据示意图如下

在扩容 resize() 过程中,在将旧数组上的数据 转移到 新数组上时,转移操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入,即在转移数据、扩容后,容易出现链表逆序的情况

设重新计算存储位置后不变,即扩容前 = 1->2->3,扩容后 = 3->2->1此时若(多线程)并发执行 put()操作,一旦出现扩容情况,则 容易出现 环形链表 ,从而在获取数据、遍历链表时 形成死循环(Infinite Loop),即 死锁的状态 = 线程不安全

下面最后1节会对上述情况详细说明

总结向 HashMap 添加数据(成对 放入 键 - 值对)的全流程

示意图

至此,关于 “向 HashMap 添加数据(成对 放入 键 - 值对)“讲解完毕

步骤3:从HashMap中获取数据假如理解了上述 put() 函数的原理,那么 get() 函数非常好理解,因为二者的过程原理几乎相同

get() 函数的流程如下:

具体源码分析如下/**

* 函数原型

* 作用:根据键key,向HashMap获取对应的值

*/

map.get(key); /**

* 源码分析

*/

public V get(Object key) {

// 1. 当key == null时,则到 以哈希表数组中的第1个元素(即table[0])为头结点的链表去寻找对应 key == null的键

if (key == null)

return getForNullKey(); --> 分析1

// 2. 当key ≠ null时,去获得对应值 -->分析2

Entry entry = getEntry(key);    return null == entry ? null : entry.getValue();

}

/**

* 分析1:getForNullKey()

* 作用:当key == null时,则到 以哈希表数组中的第1个元素(即table[0])为头结点的链表去寻找对应 key == null的键

*/ private V getForNullKey() {

if (size == 0) {

return null;

}

// 遍历以table[0]为头结点的链表,寻找 key==null 对应的值

for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {

// 从table[0]中取key==null的value值

if (e.key == null)

return e.value;

}

return null;

}

/**

* 分析2:getEntry(key)

* 作用:当key ≠ null时,去获得对应值

*/  final Entry getEntry(Object key) {

if (size == 0) {

return null;

}

// 1. 根据key值,通过hash()计算出对应的hash值

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);

// 2. 根据hash值计算出对应的数组下标

// 3. 遍历 以该数组下标的数组元素为头结点的链表所有节点,寻找该key对应的值

for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];  e != null;  e = e.next) {

Object k;

// 若 hash值 & key 相等,则证明该Entry = 我们要的键值对

// 通过equals()判断key是否相等

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

}

return null;

}

至此,关于 “向 HashMap 获取数据 “讲解完毕

步骤4:对HashMap的其他操作

即 对其余使用 API (函数、方法)的源码分析HashMap 除了核心的 put() 、 get() 函数,还有以下主要使用的函数方法void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对int size();  // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空 void putAll(Map extends K, ? extends V> m);  // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中V remove(Object key);  // 删除该键值对boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回trueboolean containsValue(Object value);  // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true下面将简单介绍上面几个函数的源码分析/**

* 函数:isEmpty()

* 作用:判断HashMap是否为空,即无键值对;size == 0时 表示为 空

*/public boolean isEmpty() {

return size == 0;

}

/**

* 函数:size()

* 作用:返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对

*/

public int size() {

return size;

}

/**

* 函数:clear()

* 作用:清空哈希表,即删除所有键值对

* 原理:将数组table中存储的Entry全部置为null、size置为0

*/ public void clear() {

modCount++;

Arrays.fill(table, null);

size = 0;

}

/**

* 函数:putAll(Map extends K, ? extends V> m)

* 作用:将指定Map中的键值对 复制到 此Map中

* 原理:类似Put函数

*/

public void putAll(Map extends K, ? extends V> m) {

// 1. 统计需复制多少个键值对

int numKeysToBeAdded = m.size();

if (numKeysToBeAdded == 0)

return;

// 2. 若table还没初始化,先用刚刚统计的复制数去初始化table

if (table == EMPTY_TABLE) {

inflateTable((int) Math.max(numKeysToBeAdded * loadFactor, threshold));

}

// 3. 若需复制的数目 > 阈值,则需先扩容

if (numKeysToBeAdded > threshold) {

int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);

if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

int newCapacity = table.length;

while (newCapacity 

newCapacity <<= 1;

if (newCapacity > table.length)

resize(newCapacity);

}

// 4. 开始复制(实际上不断调用Put函数插入)

for (Map.Entry extends K, ? extends V> e : m.entrySet())

put(e.getKey(), e.getValue());

}

/**

* 函数:remove(Object key)

* 作用:删除该键值对

*/ public V remove(Object key) {

Entry e = removeEntryForKey(key);

return (e == null ? null : e.value);

}

final Entry removeEntryForKey(Object key) {

if (size == 0) {

return null;

}

// 1. 计算hash值

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);

// 2. 计算存储的数组下标位置

int i = indexFor(hash, table.length);

Entry prev = table[i];

Entry e = prev;

while (e != null) {

Entry next = e.next;

Object k;

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {

modCount++;

size--;

// 若删除的是table数组中的元素(即链表的头结点)

// 则删除操作 = 将头结点的next引用存入table[i]中

if (prev == e)

table[i] = next;            //否则 将以table[i]为头结点的链表中,当前Entry的前1个Entry中的next 设置为 当前Entry的next(即删除当前Entry = 直接跳过当前Entry)

else

prev.next = next;

e.recordRemoval(this);

return e;

}

prev = e;

e = next;

}

return e;

}

/**

* 函数:containsKey(Object key)

* 作用:判断是否存在该键的键值对;是 则返回true

* 原理:调用get(),判断是否为Null

*/

public boolean containsKey(Object key) {

return getEntry(key) != null;

}

/**

* 函数:containsValue(Object value)

* 作用:判断是否存在该值的键值对;是 则返回true

*/   public boolean containsValue(Object value) {

// 若value为空,则调用containsNullValue()

if (value == null)        return containsNullValue();

// 若value不为空,则遍历链表中的每个Entry,通过equals()比较values 判断是否存在

Entry[] tab = table;    for (int i = 0; i 

for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)

if (value.equals(e.value))

return true;//返回true

return false;

}

// value为空时调用的方法  private boolean containsNullValue() {

Entry[] tab = table;

for (int i = 0; i 

for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)

if (e.value == null)                return true;

return false;

}

至此,关于 HashMap 的底层原理 & 主要使用 API (函数、方法)讲解完毕。

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6. 源码总结

下面,用3个图总结整个源码内容:

总结内容 = 数据结构、主要参数、添加 & 查询数据流程、扩容机制数据结构 & 主要参数

添加 & 查询数据流程

扩容机制

7. 与 JDK 1.8 的区别

HashMap 的实现在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 差别较大,具体区别如下

JDK 1.8 的优化目的主要是:减少 Hash 冲突 & 提高哈希表的存、取效率。

7.1 数据结构

7.2 获取数据时(获取数据 类似)

7.3 扩容机制

8. 额外补充:关于HashMap的其他问题有几个小问题需要在此补充

具体如下

8.1 哈希表如何解决Hash冲突

8.2 为什么HashMap具备下述特点:键-值(key-value)都允许为空、线程不安全、不保证有序、存储位置随时间变化具体解答如下

下面主要讲解 HashMap 线程不安全的其中一个重要原因:多线程下容易出现 resize() 死循环

本质 = 并发 执行 put() 操作导致触发 扩容行为,从而导致 环形链表,使得在获取数据遍历链表时形成死循环,即 Infinite Loop

先看扩容的源码分析 resize()

关于resize()的源码分析已在上文详细分析,此处仅作重点分析:transfer()/**

* 源码分析:resize(2 * table.length)

* 作用:当容量不足时(容量 > 阈值),则扩容(扩到2倍)

*/

void resize(int newCapacity) {

// 1. 保存旧数组(old table)

Entry[] oldTable = table;

// 2. 保存旧容量(old capacity ),即数组长度

int oldCapacity = oldTable.length;

// 3. 若旧容量已经是系统默认最大容量了,那么将阈值设置成整型的最大值,退出

if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

// 4. 根据新容量(2倍容量)新建1个数组,即新table

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

// 5. (重点分析)将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容 ->>分析1.1

transfer(newTable);

// 6. 新数组table引用到HashMap的table属性上

table = newTable;

// 7. 重新设置阈值

threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

}

/**

* 分析1.1:transfer(newTable);

* 作用:将旧数组上的数据(键值对)转移到新table中,从而完成扩容

* 过程:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入

*/ void transfer(Entry[] newTable) {      // 1. src引用了旧数组

Entry[] src = table;

// 2. 获取新数组的大小 = 获取新容量大小

int newCapacity = newTable.length;      // 3. 通过遍历 旧数组,将旧数组上的数据(键值对)转移到新数组中

for (int j = 0; j 

// 3.1 取得旧数组的每个元素

Entry e = src[j];

if (e != null) {              // 3.2 释放旧数组的对象引用(for循环后,旧数组不再引用任何对象)

src[j] = null;

do {

// 3.3 遍历 以该数组元素为首 的链表

// 注:转移链表时,因是单链表,故要保存下1个结点,否则转移后链表会断开

Entry next = e.next;

// 3.3 重新计算每个元素的存储位置

int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

// 3.4 将元素放在数组上:采用单链表的头插入方式 = 在链表头上存放数据 = 将数组位置的原有数据放在后1个指针、将需放入的数据放到数组位置中

// 即 扩容后,可能出现逆序:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入

e.next = newTable[i];

newTable[i] = e;

// 访问下1个Entry链上的元素,如此不断循环,直到遍历完该链表上的所有节点

e = next;

} while (e != null);             // 如此不断循环,直到遍历完数组上的所有数据元素

}

}

}

从上面可看出:在扩容 resize() 过程中,在将旧数组上的数据 转移到 新数组上时, 转移数据操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入 ,即在转移数据、扩容后,容易出现 链表逆序的情况

设重新计算存储位置后不变,即扩容前 = 1->2->3,扩容后 = 3->2->1此时若(多线程)并发执行 put() 操作,一旦出现扩容情况,则 容易出现 环形链表 ,从而在获取数据、遍历链表时 形成死循环( Infinite Loop ),即 死锁的状态,具体请看下图:

注:由于 JDK 1.8 转移数据操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的尾部依次插入 ,所以不会出现链表 逆序、倒置 的情况,故不容易出现环形链表的情况。

但 JDK 1.8 还是线程不安全,因为 无加同步锁保护

8.3 为什么 HashMap 中 String、Integer 这样的包装类适合作为 key 键

8.4 HashMap 中的 key 若 Object 类型, 则需实现哪些方法?

至此,关于 HashMap 的所有知识讲解完毕。

作者:烂猪皮

来源:https://my.oschina.net/u/3636867/blog/1799045


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