Unity中路径的使用

1、Resources文件夹:里面文件会原封不动的达到apk包中,其中的文件可以读,写

StreamingAssets文件夹:里面文件会原封不动的达到apk包中,其中的文件可以读,不能写入

persistentDataPath文件夹:路径下的文件可以读,写,但是这个文件夹下的文件都是从www或者服务器下载保存在这里的,一般的ab包都存在这里

unity中常用的路径:

Windows:
Application.dataPath: E://project/demo/Assets/
Application.streamingAssetsPath: E://project/demo/Assets/StreamingAssets
Application.temporaryCachePath: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\company name\product name
Application.persistentDataPath:  C:\Users\username\AppData\LocalLow\company name\product name

iOS:
Application.dataPath /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/test.app/Data/Raw
Application.temporaryCachePath /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches
Application.persistentDataPath /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents

Android:

Application.dataPath  /data/app/package name-1/base.apk
Application.streamingAssetsPath jar:file:///data/app/package name-1/base.apk!/assets
Application.temporaryCachePath /storage/emulated/0/Android/data/package name/cache
Application.persistentDataPath  /storage/emulated/0/Android/data/package name/files

Unity在iOS/Android/Windows平台应用存储路径_Peter_Gao_的博客-CSDN博客icon-default.png?t=M4ADhttps://blog.csdn.net/qq_42672770/article/details/124664611Unity四中常用路径_DaLiangChen的博客-CSDN博客_unity 路径1、Application.dataPath:这个路径在Unity打包工程目录下。通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源,只能在PC端使用。2、persistentDataPath:(推荐使用)一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。这个路径可读、可写,一般网络下载的资源都存在这个路径。3、streamingAssetsPath:放在这个文件夹中的资源在打包时会原封不动的打包进去,不会压缩。这个路径在PC端是可读、可写,在移动端是只读路径...https://blog.csdn.net/a451319296/article/details/115345194


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