基于UDP广播的局域网聊天工具



最近项目在做一个基于UDP模式的通信程序,考虑到项目的需求有一对多的需要,所以采用socket UDP广播模式进行数据通信。网上了解了一下知道这种模式也是目前QQ采用的方式,于是为了更好的理解socket UDP,觉得先花点时间做一个局域网群聊的小工具。

先把效果图展示一下。经过测试发现能够支持三个以上的人共同聊天,至于上限是多少没去测过。

在这里特别容易出错的是,如果你用的是笔记本会有多个网卡,对网卡的选择不对,会导致数据无法发送。所以打开程序的时候会先输入网卡的IP地址。

点击确定即可。

代码其实很简单。这里贴出主要的部分,全部工程可以去下载。

第一部分,socket的初始化。

   CString str;

   str=theApp.HostName+" "+theApp.IpStr;

   SetWindowText(str);

 

   m_LocalSock.SetDialog(this);

   text=_T("");

 

   m_LocalSock.Create(8021, SOCK_DGRAM, theApp.IpStr);

 

   BOOL bCmdOpt = TRUE;

   m_LocalSock.SetSockOpt(SO_BROADCAST, (void*)&bCmdOpt, 1);

第二部分,数据的发送

   CString szSendInfo;    //发送信息

   GetDlgItem(IDC_EDIT2)->GetWindowText(szSendInfo);              //获取发送信息

   if(szSendInfo=="") return;

   szSendInfo=theApp.HostName+_T(":")+szSendInfo;

 

   int nSendPort = 8021;

   SOCKADDR_IN addr;

   addr.sin_family = AF_INET;

   addr.sin_addr.S_un.S_addr= INADDR_BROADCAST;

   addr.sin_port = htons(nSendPort);

   m_LocalSock.SendTo(szSendInfo.GetBuffer(0), szSendInfo.GetLength(),

       (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr));

 

   GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowText("");

 

第三部分,数据的接收

   char pBuffer[1024] = {0};

   CString szIP;

   UINT nPort;

   int nRecvNum = socket.ReceiveFrom(pBuffer, 1024, szIP, nPort);

   if (nRecvNum != -1)

   {

       if (text==_T(""))

       {

           text=pBuffer;

       }

       else

       {

           text+="\r\n";

           text+=pBuffer;

       }

       GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(text);

   }

 

可运行工程下载路径:点击打开链接


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