承接:
Blender & PS & Zbrush 人物眼球制作1
上一篇记录眼球在toolbag中的渲染,为了更加方便的观察,可以在blender中直接用shader观察:
上一篇也说过是UV和Albedo贴图不匹配,那么在Blender打开UV和Albedo贴图:
蓝色圆圈是范围,红色圆圈是UV的正确的区域,所以需要打开Ps,调整一下:
复制一份Albedo,ctrl +t进行缩放:
添加蒙版,用黑色笔刷刷掉:
ctrl + e 向下合并:
使用仿制图章:
新建图层,填充边缘:
导出到Blender中使用该图片:
再导入到toolbag中:
发现眼珠偏白,眼球应该再往下一些,下一篇记录最终调整。
版权声明:本文为u010392759原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。