- using UnityEngine;
- using System.Collections;
public class Xunlu01 : MonoBehaviour {
public GameObject target; //要进行移动的物体
private NavMeshAgent agent;
// Use this for initializationvoid Start () {
//获取Nave 注意:一定要在控制面板上添加 NavMeshAgent
agent = GetComponent< NavMeshAgent>();
}
// Update is called once per framevoid Update () {
//射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//射线检测的信息
RaycastHit hit;//第四个参数是一个表示二进制位的数 比如第四个参数为5的时候 只有第0层和第二层可以被检测 if (Physics.Raycast(ray,out hit,LayerMask.NameToLayer("Ground"))) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //获取鼠标左键 { agent.SetDestination(new Vector3(hit.point.x, agent.transform.position.y, hit.point.z)); } } //自动检测 //agent.SetDestination(target.transform.position);
}
}效果如下图所示
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