2022年小游戏----游戏基础战斗系统(一)

攻击

轻攻击

  1. 伤害低
  2. 前摇短
  3. 消耗精力低
  4. 削韧低(扣除敌人精力低)
  5. 敌方硬直低

重攻击

  1. 伤害高
  2. 前摇长
  3. 消耗精力高
  4. 削韧高
  5. 敌方硬直高
  6. 可蓄力

组合攻击

  1. 轻->轻->轻->轻
  2. 轻->重
  3. 轻->轻->重
  4. 轻->重->轻
  5. 重->重
  6. 重->轻
  7. 重(蓄力)->轻
  8. 跳跃->轻
  9. 跳跃->重
    不同的组合攻击会有不同的效果和样式,例如,在面对带盾牌的敌人时,使用重->轻连招效果会比较好。在面对骑马的敌人时,使用跳跃->重会有奇效。在装备有连击加成的装备时,使用轻->轻->轻->轻连招会打出更高的伤害。

攻击速度

攻击速度由武器类型和角色的(敏捷+力气)属性决定的。其中(敏捷+力气)属性加到一等程度后,不会再提高角色的攻击速度。

  1. 小刀、匕首(快)
  2. 剑、刀(中等)
  3. 枪、棍、大剑、大刀(中等偏上)
  4. 锤、斧头、特大剑、特大刀(慢)

防御

盾牌防御

在面对物理攻击时,可以抵挡掉部分或者全部伤害,具体看所持有的盾牌属性。需要有精力才能持盾,在持盾过程中,每受到攻击都会消耗精力,破盾类型的物理攻击,会直接完全消耗持盾者的所有精力。

盾牌反击

盾牌反击需要消耗精力,如果反击成功,则可以削掉敌人部分的韧性。反击失败,则使用盾反的人扣除的血量等同于不使用盾牌防御的血量。

躲避

翻滚

翻滚消耗精力,会有短暂的无敌帧。

跳跃

跳跃消耗较小精力,没有无敌帧,但是可以躲过一些类似扫堂腿或者斜劈类的攻击

蹲下

蹲下不消耗精力,没有无敌帧,但是可以躲过一些类似抓头或者横批的攻击


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