Unity代码中绑定资源文件中的Prefab预制体
目录
一 代码绑定预制体
Resources文件夹
Resources.Load函数
二预制体生成在指定位置(建议参数使用已知的transform,别输数字,会有层级问题)
Instantiate函数
M.transform.position
三 Tips
代码绑定预制体
当我们想要在代码中绑定下图中的预制体,我们资源文件中的预制体时候,需要两步–
一
将预制体加到Resources文件夹下,如果没有Resources文件夹,就在assect下新建一个Resources文件夹
二
在代码中需要用到预制体的地方Resources.Load(“Resources文件夹下的路径,如果是直接在Resources文件夹下,就填写名字”)
API解释为加载Resources文件夹下的物体
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