一、集合概述
一方面,而向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用Array(数组)存储对象方面具有一些弊端,而Java集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
说明:此时的存储,都是指的内存层面的存储,不涉及持久化(硬盘)的存储(.txt, .jpg, . avi , 数据库等媒介)
1、数组在内存存储方面的特点:
(1)数组初始化以后,长度就确定了。(不可对长度进行修改)
(2)数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型。(一旦定义好,其元素的类型也就确定了,只能操作指定类型)
2、数组在存储数据方面的弊端:·
(1)数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
(2)数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
(3)数组存储的数据是有序的、可以重复的,而且存储数据的特点单一;对于无需,不可重复的需求,不能满足
为了解决上述弊端,Java集合应运而生。
☆ Java集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。
二、集合分类
1、Java集合可分为Collection和Map两种体系
(1)Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
List子接口: 存储有序、可重复的数据的集合,习惯将List系列称为“动态”数组,因为长度可变
Set子接口: 存储无序、不可重复的数据的集合,Set系列就类似数学里面的集合
下图实现是继承关系,虚线是实现关系
(2)Map接口:双列集合,用来存储一对一对的数据,保存具有映射关系"key-value对”的集合。 类似数学里面函数:y=f(x)
三、集合框架中的接口和实现类
3.1 Collection接口 此接口规定的方法,他的所有实现类都必须要实现
1、Collection接口定义的抽象方法(只定义,交给实现类去实现)
(1)add(Object e): 添加元素e到集合去。 数字也可以,因为会自动装箱成相应的类对象
(2)size():获取添加元素的个数
(3)equals(Object obj):判读当前集合元素和形参集合元素是否相等。注意:有序 和 无序的 实现类 效果是不同的
(4)iterator():获取Iterator接口的实例,用于遍历集合元素
等等等等 查字典
特别注意:向Collection接口的实现类对象中添加数据obj时,要求在obj所在的类重写equals()方法,确保是比较数据内容。如果不重写,会调用父类的Object的equals()方法,是比地址,就不对。
3.2 Iterator接口 集合的遍历
1、迭代器简介
(1)lterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection集合中的元素。
(2)GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”
(3)Collection接口继承了java.lang.lterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了lterator接口的对象。
(4)lterator仅用于遍历集合, Iterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建lterator对象,则必须有一个被迭代的集合。
(5)集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
2、迭代器的方法 查字典
(1)remove() 和 next() 方法
(2)remove()方法
注意:
- Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法,删除的时候,注意指针在哪里,每next一次,指针下移一位。到末尾以后,通过Iterator xx= 数组对象名.iterator();回到起点
- 如果还未调用next() (这会指针还指向空气,没指在元素上)或在上一次调用next方法之后已经调用了remove方法(都已经把数据删除了,再删除就删除空气了),再次调用remove方法会抛出IllegalStateException异常。
3、使用迭代器
step1:获取Iterator接口实现类
语法:Iterator 迭代器对象名=集合对象.iterator() ;//接口的多态,迭代器名一般就是iterator
step2:使用迭代器的方法
迭代器对象名.迭代器方法(); //具体方法,查字典
比如:hasNext() 或 next()、remove()方法等
4、 foreach循环 遍历集合元素
(1)Java5.0提供foreach循环迭代访问Collection和数组
(2)遍历操作不需要获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
(3)遍历集合的底层调用Iterator完成操作
注意:foreach循环是重新造一个变量,给变量临时赋值,不会改变原集合或数组。
语法:for(集合元素的类型 局部变量:集合对象名){循环体;} //记得循环体里面要操作局部变量
3.3 Collection子接口:List接口(可看作动态数组) 可重复
(1)鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,通常用List替代数组
(2)List集合中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。——>“动态”数组,替换原有数组
(3)List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
(4)JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector
ArrayList:作为List接口的主要实现类,线程不安全(在需要线程安全的地方,可以通过Collection的相关工具类使其安全),因此效率高,底层使用Object[ ] elementDate 存储。(查找效率高,添加删除收尾效率高)
LinkedList:链表。底层使用的是双向链表存储。对于频繁的插入,和删除操作,使用此类效率比ArrayList高
Vector(JDK1.0):作为List接口的古老实现类,线程安全,因此效率低,底层使用Object[ ] elementDate 存储。迟早被淘汰
面试题:ArrayList、LinkedList和Vector三者的异同
相同点:三个类都实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据
1、ArrayList源码分析
JDK7情况下
ArrayList list=new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementDate
list.add(123);//elementDate[0]=new Integer(123);
.....
list.add(11)//如果此次添加导致底层elementDate数组容量不够,则扩容
默认情况下,扩容为原来容量的1.5倍,同时需要将原有数组的数据复制到新数组中
结论:建议开发中使用带参数的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)。将数组容量整够,效率更高
JDK8的变化
ArrayList list=new ArrayList();// 底层Objest[] elementDate初始化为{},并没有创建长度为10的数组
list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建长度为10的数组,并将数据123添加到elementDate[0]
.....
后续添加和扩容操作与JDK 7 无差异
总结:JDK7 中ArrayList对象的创建类似单例模式饿汉式操作。JDK8 中ArrayList对象的创建类似单例模式的懒汉式操作,延迟了数组的创建,节省内存。
2、LinkedList 双向链表
LinkedList内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本机构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
prev变量记录前一个元素的位置
next变量记录下一个元素的位置
源码解析:
LinkedList list = new LinkedList();//内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null
list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象
3、List接口定义的方法 查字典
List接口除了继承了Collection接口中的所有方法,还有一些自己的方法。交给List的实现类去实现
常用方法:
增:add(Object obj) //首尾位置添加
删:remove(int index) / remove(Object obj) //remove索引位置的数据,还是remove数据内容为obj的数据
改:set(int index,Object ele)//对某个位置的元素不满意
查:get(int index, Object ele)
插:add(int index,Object ele)
长度:size()
遍历:Interator迭代器方式/增强for循环/普通for循环
3.4Collection子接口 Set子接口 无序,不可重复。数学集合
1、Set接口概述
(1)Set接口是Collection的子接口, set接口没有提供额外的方法。(即,Set用的都是Collection接口中声明的方法)
(2)Set集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素,加入同一个Set集合中,则添加操作失败。(不可重复性)
(3)Set判断两个对象是否相同不是使用==运算符,而是根据equals()方法
2、Set的特性
(1)无序性:存储在底层数组中的数据并非按照数组索引顺序添加,而是根据数据的哈希值决定其位置
(2)不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true,返回true默认是相同元素。即相同元素只能添加一个
3、Set实现类的写法(了解就好,一般都是直接调用现成的实现类 或者 IDEA 可以自动生成Generate)
对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”
4、Set接口的三个实现类:
(1)Hashset:作为set接口的主要实现类,线程不安全,可以存储null值 (底层:数组+链表)
(2) ------LinkedHashSet(extends Hashset):作为HashSet子类,在Hashset基础上添加了链表,遍历内部数据时,可以按照添加的顺序遍历。对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet
(3)TreeSet:底层红黑树。所以要求所添加的元素必须是同一个类new的对象,因此可以按照添加对象的指定属性,进行排序
5、HashSet实现类
(1)简介:
HashSet是Set接口的典型实现,大多数时候使用Set集合时都使用这个实现类。该类按Hash算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能
(2)HashSet具有以下特点:
不能保证元素的排列顺序
HashSet不是线程安全的
集合元素可以是null
(3)添加元素过程
HashSet集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过hashCode()方法比较相等,并且两个对象的equals()方法返回值也相等。
我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值。此哈希值接着会通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。(情况1)
如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
如果hash值不相同,则元素a添加成功。(情况2)
如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
equals()返回true,元素a添加失败。
equals()返回false,元素a添加成功。(情况3)
说明:对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储
jdk7:元素a放到数组中,指向原来元素
jdk8:原来的元素在数组中,指向元素a (七上八下)
总结:HashSet底层:数组+链表结构。
6、LinkedHashSet实现类 HashSet子类
在原HashSet的基础上,在数据旁边加了两个指针,记录此数据的前一个数据地址和后一个数据地址。效果就是虽然在内存中存储的数据是无序的,但是遍历的时候,数据可以按照代码的顺序,“有序”的体现出来。
由于有“链表”,对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet
7、TreeSet实现类
底层红黑树。所以要求所添加的元素必须是同一个类new的对象(否则抛异常),因此可以按照添加对象的指定属性,进行排序。默认从小到大排序。
如果TreeSet集合中的元素都是基本数据类型,就直接按照数字大小,或字符对应的编码大小排序。如果数据元素是某个类的对象,此对象必须先实现Comparable接口(自然排序)或Comparator(定制排序),告诉TreeSet排序规则,才能放入TreeSet集合中,否则报错。
注意事项:
(1)自然排序:使用TreeSet 空参构造器生成集合即可: TreeSet set = new TreeSet();
TreeSet判定集合元素是否相同,不是用的equals()方法,而是用的Comparable接口中的compareTo()方法,一旦方法的返回值相同,就判定两个元素一样,此时就算两个元素确实不一样,也不能添加进集合。
(2)定制排序:TreeSet的一个带参构造器 TreeSet set = TreeSet(Comparator实现类) https://blog.csdn.net/chengqingshihuishui/article/details/109427763
3.5 Map子接口
1、Map子接口:双列数据,存储key-value对的数据 类似于数学的函数 y=f(x)
(1)实现类:
HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全,效率高。可以存储null的key和value
——HashMap子类LinkedHashMap:保证遍历map元素时,可以按照代码的添加顺序实现遍历。原因依然是在HashMap基础上,添加了一对指针。对于频繁的遍历操作,此类的执行效率高于HashMap
TreeMap(有序键值对):底层采用红黑树,保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。以key为依据排,考虑key的自然排序或定制排序
Hashtable(t没大写,不符合规则,但这是官方的):古老的实现类(类似Vector 迟早过时),线程安全,但效率低。不能存储null的key和value
——Hashtable子类 Properties:常用来处于配置文件。key和value都是String类型
面试题:HashMap底层实现原理
①数组+链表(JDK7及以前)
HashMap map = new HashMap();//在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
//可能已经执行过多次put.
map.put(key1, value1);
/*首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。----情况1
如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)
如果equals()返回false:此时keyl-valuel添加成功。----情况3
如果equals()返回true:使用value1替换value2 (原键值对的value被更新)
补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
注意:在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,默认的容方式:当超出临界值12,且要存放的位置非空时,扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
②数组+链表+红黑树(JDK8)
Ⅰ. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
Ⅱ. jdk 8底层数组是: Node[],而非Entry[] (其实本质一样,只是名字不同)
Ⅲ.首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
Ⅳ. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数>8且当前数组的长度> 64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。
(2)Map子接口的理解
①Key底层用的Set接口,因此Key无序且不允许重复。
因此:Key所在的类需要重写equals()和hashCode() 以实现Set接口 (以HashMap为例的自定义类,TreeMap就是重写Comparator等)
②Value也是无序的,但允许重复。使用Collection存储所有的Value
因此:Value所在的自定义类只需要重写equals()
③Map本质是一个Entry类对象数据,两个属性,一个属性名叫 Key,一个属性名叫Value。Entry对象也是无序不可重复。
2、Map子接口 TreeMap
(1)向TreeMap 中添加key-value, 要求key 必须是由同一个类创建的对象
(2)因为要按照key进行排序:自然排序、定制排序
3、Map子接口 Properties处理属性
常用来处于配置文件。key和value都是String类型。
(1)Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
(2)由于属性文件里的key, value都是字符串类型,所以Properties里的key和value都是字符串类型
(3)存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
exp:读取配置文件,假设文件名是jdbc.properties,文件内容是 name=Tom,password=abc123
main(){
Properties pros = new Properties();
FileInputStream fis = new FileInputStream("jdbc.properties"); //IO流的时候,学习
pros.load(fis); //加载对应的文件
String name = pros.getProperty("name"); //获取key name的值 Tom
String password = pros.getProperty("password"); //获取key password的值 abc123
System.out.println("name = "+name+",password="+ password);
fis.close();
}
4、Map中的常用方法 查字典
(1)添加、删除、修改
object put(object key, object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putALL(Map m):特m中的所有key-value对存放到当前map中
Object remove(object key):穆除指定key的key-value对,并返回value
void clear():清空当前map 中的所有数据(不是清除map,map对象仍然存在,只是没有数据了)
(2)元素查询相关方法
object get(object key):获取指定key对应的value
boolean containsKey(object key):是否包含指定的key
boolean containsValue(object value):是否包含指定的value
int size():返回map 中key-value对的个数
boolean isEmpty():判断当前map是否为空
boolean equals(object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
(3)元视图操作的方法:(遍历,Map没有迭代器了,但是Map底层是Set,Set有迭代器因此有如下方法)
Set keySet():返回所有key构成的Set集合
Collection values():返回所有value构成舱Collection集合
Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
总结:常用方法
添加: put(object key,object value)*
删除: remove(object key)
修改: put(object key, object value)
查询: get(object key)长度: size()
遍历: keySet() / values() / entrySet()
3.6 Collections工具类
1、简介:
(1)Collections是一个操作Set, List和Map等集合的工具类(即操作Collection 和 Map的工具类)
(2)Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
面试题:Collection(接口) 和 Collections(工具类)的区别
2、常用方法 查字典
(1)常用排序操作: (均为static方法)
① reverse(List):反转List中元素的顺序
② shuffle(List):对List集合元素进行随机排序
③ sort(List):根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序
④ sort(List, Comparator):根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序
⑤ swap(List, int, int):将指定list集合中的i处元素和j处元素进行交换
(2)synchronizedxxx()方法,同步控制
collections类中提供了多个synchronizedxxx()方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。
返回的list1即为线程安全的List。即把那些不安全的实现类,扔进这个方法,就把它转成安全实现类了
List list1 = Collections.synchronizedList(list); //此时 List已经安全