1 cocos引擎metal文件其实干了2件事情
2 Metal Shader language (着色语言规范)[1][2][3][4]
Metal 入门学习(类似 learn opengl) 一步步学Metal2图形库
一些基础名词:
1 纹理坐标又称UV坐标,范围为0到1之间。使用纹理坐标获取纹理颜色叫做采样(Sampling)。
2 一个纹理的位置值通常称为一个纹理单元(Texture Unit)
<默认纹理单元0, 默认激活> FBO
—metal:
基于commandBuffer提交数据 / commandBuffer声明周期 / drawcall优化 / 官方Demo
框架:包括Metal framework,MetalKit framework,Metal shading language和Metal standard library
—基础:
CPU架构: X86 和ARM
手机GPU 架构 :TBR &TBDR
图形渲染管线 :光栅化 和 光线追踪
龙书:《DirectX 12 3D游戏开发实战》
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