Unity3D (塔防游戏)射击 之 抛物线运动(模拟炮弹)

相信很多人都玩过愤怒的小鸟,也玩过王国保卫战,皇家守卫军,等等一系列优秀的TD,而里面的箭塔的射击 都是使用了 抛物线 的运动 先上代码,然后看下解释

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Radar: MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    public float speed = 10;
    private float distanceToTarget;
    private bool move = true;

    void Start ()
    {
        distanceToTarget = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position);
        StartCoroutine (Shoot ());
    }
    
    IEnumerator Shoot ()
    {
        
        while (move) {
            Vector3 targetPos = target.transform.position;
            //朝向目标  (Z轴朝向目标)
            this.transform.LookAt (targetPos);
            //根据距离衰减 角度
            float angle = Mathf.Min (1, Vector3.Distance (this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45;
            //旋转对应的角度(线性插值一定角度,然后每帧绕X轴旋转)
            this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler (Mathf.Clamp (-angle, -42, 42), 0, 0);
            //当前距离目标点
            float currentDist = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position);
            if (currentDist < 0.5f)
            {
                move = false;
            }
            //平移 (朝向Z轴移动)
            this.transform.Translate (Vector3.forward * Mathf.Min (speed * Time.deltaTime, currentDist));
            yield return null;
        }
    }
}

左边的cube为我们要攻击的目标,右边的箭为我们的主角

首先   this.transform.LookAt (targetPos); 这一句 就表示了z轴朝向目标了,这个时候注意x轴是朝向里面的

然后  this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler (Mathf.Clamp (-angle, -42, 42), 0, 0); 这一句表示绕X轴旋转,也就是抛物线的平面为YZ平面

最后  this.transform.Translate (Vector3.forward * Mathf.Min (speed * Time.deltaTime, currentDist)); 这一句表示的是向前移动

其实最后有两个分运动 : 一个是向Z轴的平移运动,一个是绕X轴的旋转运动,组合起来会是一个什么运动呢。咳咳。。。想想一下,应该是一个画圆的






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