inline函数

inline函数:内联函数

C语言使用define函数。

这样的话,速度较慢。 

 

#include <stdlib.h>
#include <iostream>

//替换
#define GETX3(N) N*N*N
//1+2*1+2*1+2
//函数
 int getX3(int x)
{
	return x*x*x;
}
//define可以实现泛型
//define缺点:不会进行类型的安全检查
void main()
{
	std::cout << GETX3(1 + 2) << std::endl;
	std::cout << GETX3((1 + 2)) << std::endl;
	std::cout << GETX3((2.0 + 2)) << std::endl;

	system("pause");
}

 

#include <stdlib.h>
#include <iostream>

//替换
#define GETX3(N) N*N*N
//1+2*1+2*1+2
//函数
//inline对于编译器有些时候只是一个建议。


//一般情况下,对内联函数的限制
//1 不能有递归
//2 不能包含静态数据
//3  不能包含循环
//4  不能包含switch和goto语句
//5  不能包含数组



//在程序内部展开,加快速度。
inline int getX3(int x);//内部展开,inline好处:

 inline int getX3(int x)//保证类型安全
{
	return x*x*x;
}

 template <class T>
 inline T getX2(T x)//C++类型不匹配出错,不是单纯的替换。
 {
	 return x*x;
 }
//define可以实现泛型
//define缺点:不会进行类型的安全检查
void main()
{
	std::cout << getX3(1 + 2) << std::endl;
	std::cout << getX3((1 + 2)) << std::endl;
	std::cout << getX3((2.0 + 2)) << std::endl;

	system("pause");
}

 


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