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最优写法:当定义行数和列数均为10时,希望它打印的棋盘行数和列数也为10
1.提供一个菜单
当选择1时,表示玩三子棋;当选择0时,表示退出游戏。
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while(input);
return 0;
}
输出结果是:

2.用game()函数完成三子棋游戏

1)采用其他方式控制棋盘的行数和列数

我们只需要在game.h的文件内修改一下:
同时,我们要注意,在game.h内定义的ROW和COL,如果想在text.c和game.c内使用,应该在text.c内包含头文件game.h (#include"game.h")。
如果不包含,会出现以下情况:
正确做法是:

这样,当我们想改变行数和列数时,只需要在game.h文件改动即可:

2)初始化棋盘

3)打印棋盘
game.c函数zhong:

打印结果是:

那么该如何改进呢?

打印结果是:

最优写法:当定义行数和列数均为10时,希望它打印的棋盘行数和列数也为10
该如何实现呢?

//第二个版本
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
输出结果是:
4)下棋
玩家下棋:

game.c文件内实现:
//3.下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}运行结果是:

电脑下棋:


game.c文件内实现:
//电脑下棋
//找空白的位置随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//生成随机值的范围是1~3
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}运行结果是:

5)判断输赢
玩家和电脑每次下完棋时,都应该判断输赢。


game.c
//4.判断输赢
//如果满了,返回1;不满,返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//……程序走到这里,说明没有人赢
//没人赢&&棋盘放满了
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
游戏最终代码
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//1.初始化数组
InitBoard(board, ROW, COL);
//2.打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//3.下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("三子棋\n");
game();//完成三子棋游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//1.初始化数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//2.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//3.下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//4.判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);game.c
#include"game.h"
//1.初始化数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//2.打印棋盘
//第一个版本
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割信息
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//第二个版本
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//3.下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
//找空白的位置随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//生成随机值的范围是1~3
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//4.判断输赢
//如果满了,返回1;不满,返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//……程序走到这里,说明没有人赢
//没人赢&&棋盘放满了
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
运行结果是:
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