ue4导出模型带材质贴图_UE4与speedTree——导入篇

大家都知道, speedTree 在制作树木植被方面很有一套。能轻松的实现各种风场下的飘动效果,而无需漫长的解算等待。这不,时下也出了一个专门提供给 UE4 的版本 SpeedTree UE4 Subscription ,轻松将带有风场的树木导入 UE4, 材质也是自动还原的。今天就来跟大家聊一聊这个话题。 首先,在制作完成树木的效果后,直接使用 file 菜单的导出命令,如下图:也可以使用工具栏上导出按钮;

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记得导出前检查一下 lightMap 是否正确,一般正常情况都是自动会生成;

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另外,需要先设置好风场,如下图,可以切换风的类型,调节下面对应的参数,例如:Strength  强度等;

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这些设置好了,就可以开始导出了,打开导出设置界面后,参考下面的设置,可以导出原始精度的树木,没有LOD 的信息。

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导出完成后,在UE4 的content, 引入刚刚导出的资产。记得导入设置要勾上CreateMaterials ,以及下面的几个参数,不然就没有材质和动态效果了。正在导入中,稍等一下下哈。

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导入完成后,如下图:材质、贴图、模型都在这里了。

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下面需要在UE 里添加windDirectionSource 风场。

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可以根据需要调节一下风场的强度。大家试试就就知道了。达到想要的效果就可以了。

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最后,我做了一些简单的后期材质处理,创建了一个CineCameraActor 相机,加入到Sequencer, 调了一点点相机动画,输出了一段小视屏。

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