建立一个形状类Shape作为基类,派生出圆类Circle和矩形类Rectangle,求出面积并获取相关信息。具体要求如下:
(1)形状类Shape
(a)保护数据成员
double x,y:对于不同的形状,x和y表示不同的含义,如对于圆,x和y均表示圆的半径,而对于矩形,x表示矩形的长,y表示矩形的宽。访问权限定义为保护类型是为了能被继承下去,以便派生类能直接访问x和y。
(b)公有成员函数
构造函数Shape(double _x,double _y):用_x、_y分别初始化x、y。
double GetArea():求面积,在此返回0.0。
(2)圆类Circle,从Shape公有派生
(a)公有成员函数
Circle(double r):构造函数,并用r构造基类的x和y。
double GetArea():求圆的面积。
double GetRadius():获取圆的半径。
(3)矩形类Rectangle,从Shape公有派生
(a)公有成员函数
Rectangle(double l,double w) :构造函数,并用l和w构造基类的x和y。
double GetArea():求矩形的面积。
double GetLength():获取矩形的长。
double GetWidth():获取矩形的宽。
(4)在主函数中对派生类进行测试。注意,在程序的开头定义符号常量PI的值为3.14。
测试的输出结果如下:
circle:r=1, area=3.14
rectangle:length=3, width=4, area=12
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14
class Shape{
protected:
double x, y;
public:
Shape(double _x, double _y);
double GetArea();
};
Shape::Shape(double _x, double _y) :x(_x), y(_y){}
double Shape::GetArea()
{
return 0.0;
}
class Circle: public Shape{
public:
Circle(double r);
double GetArea();
double GetRadius();
};
Circle::Circle(double r) :Shape(r, r){}
double Circle::GetArea()
{
return (PI * x * y);
}
double Circle::GetRadius()
{
return x;
}
class Rectangle: public Shape{
public:
Rectangle(double l, double w);
double GetArea();
double GetLength();
double GetWidth();
};
Rectangle::Rectangle(double l, double w) :Shape(l, w){}
double Rectangle::GetArea()
{
return (x * y);
}
double Rectangle::GetLength()
{
return x;
}
double Rectangle::GetWidth()
{
return y;
}
int main()
{
double cr, carea;
double rlength, rwidth, rarea;
Circle circle(1);
cr = circle.GetRadius();
carea = circle.GetArea();
Rectangle rectangle(3, 4);
rlength = rectangle.GetLength();
rwidth = rectangle.GetWidth();
rarea = rectangle.GetArea();
cout << "circle: r = " << cr << ", area = " << carea << endl;
cout << "rectangle: length = " << rlength << ", width = " << rwidth <<", area = "<<rarea<< endl;
system("pause");
return 0;
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