内存四区
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区
- 存放cpu执行的机械指令
- 代码区是
共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可 - 代码区是
只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的命令
全局区
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const 修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2程序运行后
栈区
- 栈区注意事项 ----- 不要返回函数的地址
- 栈区的数据由编译器管理开辟和释放
- 栈区存放
局部变量与函数形参
错误示范:
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区注意事项 ----- 不要返回函数的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* fun()
{
int num = 10;//局部变量 存放在栈区 栈区的数据在函数执行后自动释放
return #//返回局部变量的地址
}
int main()
{
int* p = fun();
cout << *p << endl; //正常输出数字 10,是因为编译器自动做了保留,但只能保留一次
cout << *p << endl; //输出乱码,原因是在上一个输出后,该变量得到了释放
}
堆区
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收
- 在C++中主要利用
new关键在堆区开辟内存,c语言中用malloc关键字申请,free关键字释放
#include<iostream>
using namespace std;
int* fun()
{
int* p = new int(10);//用new关键在堆区申请了内存过后,计算机返回的是申请的内存的地址
return p;
}
int main()
{
int* p = fun();
cout << *p << endl; //输出10
cout << *p << endl; //输出10
}
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