Open3D (C++) 生成球形点云目录一、算法原理二、代码实现三、结果展示四、参考链接一、算法原理生成球体点云的方法有很多种,Marsaglia于1972年提出了一个简单易行的实现方法,它从(-1,1)上的独立均匀分布中选取x 1 x_1x版权声明:本文为qq_36686437原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36686437/article/details/127164185