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Open3D (C++) 生成球形点云

目录

  • 一、算法原理
  • 二、代码实现
  • 三、结果展示
  • 四、参考链接

一、算法原理

生成球体点云的方法有很多种,Marsaglia于1972年提出了一个简单易行的实现方法,它从(-1,1)上的独立均匀分布中选取x 1 x_1x


版权声明:本文为qq_36686437原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36686437/article/details/127164185
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