(作为参考,我问了一个关于同一个脚本here的单独问题,这个问题得到了回答)
我在学习Python,这是我的第一个程序。我尝试创建一个非常基本的类似RPG的游戏,你选择一个角色,给这个角色一个武器,然后告诉它攻击另一个具有伤害的角色,基于使用该角色和武器的属性的公式。在
我肯定我做了一些明显的错误,但是我不能让我的[variable]=\uuuyu\u公式返回除1以外的任何值,即使公式右侧使用的变量独立地返回正确的值。在
这就是我的“Char”(character)类的样子(抱歉,如果我提供的太多了——尽量不要遗漏任何可能有帮助的内容):def __init__(self, name):
self.name = name
self.hp = 300
self.mp = 10
self.strn = 1
self.dex = 1
self.armor = 0
self.xp = 0
self.items = []
self.spells = []
self.weapon = weapon
self.attack_speed = self.dex
self.intact_bones = ["right arm", "left arm", "right leg", "leg leg",
"skull", "sternum", "nose"] # JUST ASSUME RIGHT SIDE
# IS PRIMARY SIDE FOR NOW
self.broken_bones = [] ### define what to do per bone if bone is in this list
self.base_dmg = self.strn * self.weapon.wgt
self.break_bone_chance = (self.weapon.impact / 50) * 100
self.bleed_chance = (self.weapon.sharp / 50) * 100
self.strike_dmg = self.base_dmg # NEED TO ADD A RANDOM ELEMENT TO DAMAGE
def break_crit(self, target):
print "checking break_crit" # ALL THESE PRINTS ARE TEMPORARY TO TEST THE VARIABLES
print "self.break_bone_chance = %r" % self.break_bone_chance
print "self.base_dmg = %r" % self.base_dmg
print "self.strike_dmg = %r" % self.strike_dmg
print "len(target.intact_bones) = %r" % len(target.intact_bones)
print "self.weapon = %r" % self.weapon.name
print "self.weapon.impact = %r" % self.weapon.impact
print "self.weapon.wgt = %r" % self.weapon.wgt
if (randint(1, 100) <= self.break_bone_chance) and (self.strike_dmg > 0) and (len(target.intact_bones) != 0):
random.shuffle(target.intact_bones)
target.new_broken_bone = target.intact_bones.pop()
target.broken_bones.append(target.new_broken_bone)
print "%s hit %s square in the %s with his %s, cracking his %s!" % (self, target, target.new_broken_bone, self.weapon, target.new_broken_bone)
self.bleed_crit(target)
else:
self.bleed_crit(target)
def bleed_crit(self, target):
if randint(1, 100) <= self.bleed_chance and self.strike_dmg > 0:
pass
else:
pass # GO TO NEXT ACTION
def attack(self, target):
###self.strike_dmg = self.dmg - target.armor # NEED TO ADD A RANDOM ELEMENT TO DAMAGE###
if self.strike_dmg > 0:
target.hp -= self.strike_dmg
print "%s hit %s for %s damage!" % (self.name, target.name, self.strike_dmg)
self.break_crit(target)
else:
print "%s's strike did no damage!" % self.name
我的武器类属于装备顶级类:
^{pr2}$
然后我运行一个简单的:
院长。攻击汉密尔顿是另一个角色
让我困惑的是,当我用“打印…”来测试数字时,打印出来的数字是正确的。例如,自我武器.wgt如预期的那样显示为3,自我.strn按预期3打印,并且自我武器冲击按预期打印6。但是,在自我突破机会,我已经决定了自我武器冲击返回为1(通过临时自我突破机会=仅限于自我武器冲击),和自我打击也回到1。在
同样,我可以提供“武器”和“字符”的代码,如果它能处理的话,但我试图省略任何不必要的东西。根据我提供的信息,有什么不对劲的吗?在
谢谢你的帮助。在