UE4 RPG游戏AI制作笔记——移动到可以攻击到目标的位置

修改AI行走速度 (与AI混合空间匹配)

添加AI MoveTo节点使AI移动到可以攻击到目标的位置(AI与目标的距离随攻击距离的变化而变化)

设置AI移动方向枚举为站立,使AI移动后站在原地,不一直跟随目标

移动完毕后转到攻击类型选择


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