打击感来源于 真实感;
而物理运动是表现真实感的重要工具。
在技能打击的时候通常的物理: 击退 击飞,落下 击飞,悬空,落下
吸引,再击退
通过使用sine函数运动描述, 使用Math.Lerp 指数插值算法
可以实现比较平滑的伪物理运动。
通过CharacterController.Move 接口,来做这些 伪物理运动。
转载于:https://my.oschina.net/u/186074/blog/607716
打击感来源于 真实感;
而物理运动是表现真实感的重要工具。
在技能打击的时候通常的物理: 击退 击飞,落下 击飞,悬空,落下
吸引,再击退
通过使用sine函数运动描述, 使用Math.Lerp 指数插值算法
可以实现比较平滑的伪物理运动。
通过CharacterController.Move 接口,来做这些 伪物理运动。
转载于:https://my.oschina.net/u/186074/blog/607716