Unity 中实现 打击感的物理

打击感来源于 真实感;

而物理运动是表现真实感的重要工具。

在技能打击的时候通常的物理: 击退 击飞,落下 击飞,悬空,落下

吸引,再击退

通过使用sine函数运动描述, 使用Math.Lerp 指数插值算法

可以实现比较平滑的伪物理运动。

通过CharacterController.Move 接口,来做这些 伪物理运动。

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