渲染系列--图像渲染过程

图像渲染过程

图像渲染大概经过了四个阶段,分别是应用处理阶段、几何处理阶段、光栅化阶段以及像素处理阶段,如下图所示,其中应用处理阶段CPU还在处理,CPU需要对图像进行操作和改变,将生成的图元信息交给GPC,之后其他阶段都是交由GPU处理。
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1、CPU处理的阶段
也就是应用处理阶段:主要任务就是准备好场景数据,设置好渲染状态,然后输出图元

图元是指渲染的基本图形,通俗来讲图元可以是顶点,线段,三角面等,复杂的图形可以通过渲染多个三角形来实现

2、GPU负责处理的阶段

GPU负责处理阶段包含几何处理阶段、光栅化阶段以及像素处理阶段,首先看一下几何处理阶段

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(1)几何处理阶段

获得应用处理阶段的图元之后,几何处理阶段会根据图元生成几何图形

  • 顶点着色器。:阶段的输入是 顶点数据(Vertex Data) 数据,并且对图元的顶点

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