计算机图形学入门(五)-光栅化(深度测试Z-buffering)

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画家算法

Z-Buffer(深度缓冲)


本部分主要介绍了如何利用Z-buffering解决三角形的远近遮挡问题。

主要的学习过程来自下面的视频,本文只会有主要的基础内容,默认一些知识大家是掌握的,该精简的地方一定会精简。原视频非常好,我会在文章中插入视频的具体节点位置,更详细的内容可以观看原视频,教程网站上有课件和作业。个人也会在后续的学习过程中不断的向文章做补充,有问题大家可以在评论区探讨。文章的最后有一些小问题可以尝试回答,有些问题比较重要。

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web正在上传…重新上传取消​https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/BV1X7411F744%3Fp%3D2%26share_source%3Dcopy_web

到了本章之前,我们已经可以将一个三角形画出来了,但实际场景中,有很多三角形,离相机的距离也不一样,相互之间也有遮挡,本章就解决这个问题。

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Z-Buffer(深度缓冲)

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计算机图形学入门(六)-着色(光照与基本着色模型)_酷月千里的博客-CSDN博客icon-default.png?t=LA92https://blog.csdn.net/weixin_45314475/article/details/121802479?spm=1001.2014.3001.5501总目录

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