python的pygame模块详解_python游戏模块学习之pygame常规操作讲解

pygame常规操作

导入模块

import pygame # 导入pygame模块

from sys import exit # 导入退出鼠标点击事件

from math import pi # 导入math模块π

import time # 导入时间模块

1.初始化pygame

pygame.init()

2.创建窗口大小

# 第一个参数: 设置窗口的大小

# 第二个参数: 设置窗口的样式(默认值是0),resizable->窗口可通过鼠标让其大小发生改变

# 第三个参数: 不建议设置

screen = pygame.display.set_mode((500, 300), pygame.resizable, 0)

3.设置窗口的填充背景颜色

# 颜色值 -> rgb

# rgb:三原色红(r)、绿(g)、蓝(b)

# (1).根据r,g,b的值的不同,可以创建出不同颜色

# (2).r,g,b的取值范围是0-255 白色:(255,255,255) 黑色:(0,0,0)

# (3).rgba:rgb+透明度

screen.fill((255, 255, 255))

4.设置窗口的标题

pygame.display.set_caption('hello,pygame')

5.获取屏幕的宽度

w = screen.get_width()

print(w)

6.获取屏幕的高度

h = screen.get_height()

print(h)

7.画直线

# aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)

# startpos:起始点的位置

# endpos:结束位置

pygame.draw.aaline(screen, (10, 200, 120), (20, 20), (200, 200))

8.画矩形点

# aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)

# closed: 是否关闭(是否连接起始点和终点)

# pointlist:需要画线连接的点的列表

pygame.draw.aalines(screen, (100,50,20), true,[(10,10),(60,20),(30,100),(100,120)])

9.画矩形

pygame.draw.rect(screen,(28,164,252),(340,360,120,200), 0)

10.画弧线

# arc(surface, color, rect, start_angle, stop_angle, width=1)

# rect:((x,y),(width, height))

# start_angle:其实角度,角度是pi对应的角度值

pygame.draw.arc(screen, (100,100,100),((250,150),(100,100)),pi/2,pi)

11.画圆

# circle(surface, color, pos, radius, width=0):

# 参数1(surface):告诉pygame圆画在什么地方

# 参数2(color):颜色

# 参数3(pos):位置(x,y),注意不要超过屏幕的范围,指的是圆心的位置

# 参数4(radius):半径

# 参数5(width):宽度,值为0的是就填充

pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (50, 50), 40, 10)

12.使用的字体

# a.在窗口上显示文字

# sysfont(name, size, bold=false, italic=false, constructor=none)

# name:字体名

# size:字体大小

# bold:是否加粗

# italic:是否斜体

font = pygame.font.sysfont('arial', 20, true, true)

# b.将文字渲染到屏幕

# render(self, text, antialias, color, background=none)

# text:文字

# antialias:是否平滑渲染

# color:文字颜色

screen.blit(font.render('hello,world', true, (255, 0, 0)), (100, 100))

13.使用自定义字体

font1 = pygame.font.font('./font/maobi.ttf', 30)

screen.blit(font1.render('你好世界', true, (0 ,0 ,255)), (20, 20))

14.渲染图片

# (1)加载图片

image = pygame.image.load('./images/hanbo.png').convert_alpha()

# (2)操作图片

# a.获取图片的大小

print(image.get_size())

# b.改变图片大小

scale(surface, (width, height), destsurface=none)

# c.将指定图片,缩放成指定的大小

new_image = pygame.transform.scale(image, (50, 50))

# d.将指定的图片旋转并且缩放

# rotozoom(surface, angle, scale)

# surface:被操作的图片对象

# angle:旋转角度(度数(0-360))

# scale:缩放比例(缩小->小于1,放大->大于1)

new_image1 = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.5)

# e.渲染图片到屏幕

screen.blit(new_image1, (0, 0)) #括号里面是x, y坐标

screen.blit(new_image2,(300, 100))

15.加载音乐文件

path = r'g:\kugou\music\qw.mp3' #打开文件路径

pygame.mixer.init() #对pygame进行初始化操作

pygame.mixer.music.load(path) # 加载音乐

pygame.mixer.music.play() # 播放音乐

time.sleep(360) #播放时间长度

pygame.mixer.music.stop() #停止播放

# pygame.init() 进行全部模块的初始化,

# pygame.mixer.init() 或者只初始化音频部分

# pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作为参数载入音乐,载入的音乐不会全部放到内容中,

# 而是以流的形式播放的,即在播放的时候才会一点点从文件中读取。

# pygame.mixer.music.play()播放载入的音乐。

# pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置。

# pygame.mixer.music.stop() 停止播放,

# pygame.mixer.music.pause() 暂停播放。

# pygame.mixer.music.unpause() 取消暂停。

# pygame.mixer.music.fadeout(time) 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。

# pygame.mixer.music.set_volume(value) 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。

# pygame.mixer.music.get_busy() 判断是否在播放音乐,返回1为正在播放。

# pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.userevent + 1) 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序.

16.将内容渲染到窗口上(让最近绘制的屏幕可见)

pygame.display.flip()

17.事件窗口循环

while true:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.quit:

# 系统的退出函数

exit()

18.鼠标和按键的点击事件

runing = true

while runing:

# 不断的去检测是否有事件发生,通过event就可以获取到当前发生的事件

for event in pygame.event.get():

# 如果用户点了窗口最上面的关闭按钮后会产生quit事件

if event.type == pygame.quit:

# runing = false 或者 runing = false结束循环,退出窗口

# 系统的退出

exit()

# 鼠标按下,pos是鼠标所在的位置,pygame中的位置都是由x坐标和y坐标确定的

if event.type == pygame.mousebuttondown:

print('鼠标按下')

pos = event.pos

print(pos)

# 鼠标移动

if event.type == pygame.mousemotion:

print('鼠标移动')

pos = event.pos

print(pos)

# 按键按下

if event.type == pygame.keydown:

print('按键按下')

key = event.key

print(chr(key))

# 按键弹起

if event.type == pygame.keyup:

print('键盘的按键被按下弹起')

key = event.key

print(chr(key))

if event.type == pygame.videoresize:

print('窗口大小改变:',event.size)

# unicode = ascii码 + 万国码

# 扩充:chr():将ascii码转换成字符 ord():将字符转换成ascii码.

19.延迟时间

pygame.time.delay(50)

20.创建pygame的基本结构如下:

import pygame

from sys import exit

def main():

pygame.init() # 初始化游戏并创建一个屏幕对象

screen = pygame.display.set_mode((1000, 600))

pygame.display.set_caption('hello,pygame')

screen.fill((255, 255, 255))

# 在这中间添加游戏过程

pygame.display.flip() # 让最近绘制的屏幕可见

while true: # 开始游戏的主循环

for event in pygame.event.get(): # 监视键盘和鼠标事件

if event.type == pygame.quit:

exit()

if __name__ == '__main__':

main()

21.练习: 画一个台球运动的效果

import pygame

from sys import exit

def main():

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((400,300))

screen.fill((255, 255, 255))

image = pygame.image.load('images/hanbo.png').convert_alpha()

image = pygame.transform.scale(image, (80, 80))

screen.blit(image, (0, 0))

pygame.display.flip()

x = 0

y = 0

xspeed = 10

yspeed = 10

while true:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.quit:

exit()

# 以下6行代码是图片跟着鼠标一起移动

# if event.type == pygame.mousemotion:

# """拿到鼠标的位置"""

# x,y = event.pos

# screen.fill((255, 255, 255))

# screen.blit(image, (x - 40, y - 40))

# pygame.display.flip()

"""延迟50毫秒"""

pygame.time.delay(50)

"""自动移动"""

x += xspeed

y += yspeed

screen.fill((255, 255, 255))

screen.blit(image,(x, y))

pygame.display.flip()

if x<0 or x+80>400:

xspeed = -xspeed

if y<0 or y+80>300:

yspeed = -yspeed

if __name__ == '__main__':

main()

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