RocketMQ原理解析

 

RocketMQ原理解析

 

RocketMQ部署集群.jpg

说明:

1.NameServer名称服务

NameServer是没有状态的,即NameServer中的Broker和topic等状态信息(通过其他角色上报获取)都是保存在内存中的,不会持久化存储(可通过配置实现),集群可以横向扩展。主要功能如下:
a.接收Broker(master和slave)启动时的注册路由信息;
b.为producer和consumer提供路由服务,即通过topic名字获取所有broker的路由信息;
c.接收broker发送的心跳信息,如果心跳的时间戳过期NameServer关闭与broker的连接。

2.Broker

Broker向NameServer注册topic配置信息,配置信息格式如下:

{
               "perm":6,
               "readQueueNums":2,
               "topicFilterType":"SINGLE_TAG",
               "topicName":"Topic-Lance",
                "writeQueueNums":5

}

Broker的消息存储
Rocketmq的消息的存储是由consumeQueue和 commitLog 配合完成的,commitLog保存消息的物理数据,consumeQueue是消息的逻辑队列,类似于索引,存储的是指向物理存储的地址。在一个Broker上,只有一个commitLog,所有consumeQueue共享同一个commitLog。

假如topic的名字是Topic-Lance,配置的读写队列有queue-1和queue-2,那么Topic-Lance和queue-1组成一个consumeQueue,Topic-Lance和queue-2组成另一个consumeQueue。

假如broker-A(包含queue-0,queue-1,queue-2), broker-B(包含queue-0,queue-1)两台broker机器都配置了Topic-Lance,那么broker启动的时候,注册到NameServer的Topic-Lance的路由有broker-A-queue-0,broker-A-queue-1,broker-A-queue-2,broker-B-queue-0,broker-B-queue-1共5个consumeQueue。

为了提高读写性能,commitLog采取顺序写,随机读(通过pagecache机制批量从磁盘读取到内存,加速后续的读取速度),consumeQueue大部分读入内存(如果consumeQueue因为重启等因素丢失,可以通过commitLog重建)

Broker部署相对复杂,Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master,Master与Slave的对应关系通过指定相同的Broker Name,不同的Broker Id来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多个。

每个Broker与Name Server集群中的所有节点建立长连接,定时(每隔30s)注册Topic信息到所有Name Server。Name Server定时(每隔10s)扫描所有存活broker的连接,如果Name Server超过2分钟没有收到心跳,则Name Server断开与Broker的连接。

 

3.Producer 生产者

a.Producer发送消息时(必须制定topic),首先从本地的Producer集合中获取topic->broker的路由信息,如果没有,则从nameserver中获取topic->broker路由,并缓存到本地集合;
b.定时从nameServer获取最新的topic路由信息;
c.Producer定时将Producer的group信息发送到对应的broker上;
d.Producer发送消息到Master的broker上,通过Broker的主从复制copy到slave的broker上。

发送实现轮询方式:

List<MessageQueue> messageQueueList;

AtomicInteger sendWhichQueue;

int index =(++sendWitchQueue)% messageQueueList.size

MessageQueue sendQueue = messageQueueList[index];
//sendQueue 为要发送的队列

Producer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master建立长连接,且定时向Master发送心跳。Producer完全无状态,可集群部署。

Producer每隔30s(由ClientConfig的pollNameServerInterval)从Name server获取所有topic队列的最新情况,这意味着如果Broker不可用,Producer最多30s能够感知,在此期间内发往Broker的所有消息都会失败。

Producer每隔30s(由ClientConfig中heartbeatBrokerInterval决定)向所有关联的broker发送心跳,Broker每隔10s中扫描所有存活的连接,如果Broker在2分钟内没有收到心跳数据,则关闭与Producer的连接。

 

4.Consumer 消费者

a.向NameServer注册Consumer;
b.定时从NameServer获取topic路由信息;
c.定时清理下线的broker;
d.向所有broker发送心跳;
e.动态调整消费线程池;
f.负责负载均衡服务RebalanceService。

RocketMQ是基于pull模式拉取消息,consumer做负载均衡并通过长轮询向broker拉消息,长轮询拉取消息后回调MessageListener接口实现完成消费。

Consumer与Name Server集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,订阅规则由Broker配置决定。

Consumer每隔30s从Name server获取topic的最新队列情况,这意味着Broker不可用时,Consumer最多最需要30s才能感知。

Consumer每隔30s(由ClientConfig中heartbeatBrokerInterval决定)向所有关联的broker发送心跳,Broker每隔10s扫描所有存活的连接,若某个连接2分钟内没有发送心跳数据,则关闭连接;并向该Consumer Group的所有Consumer发出通知,Group内的Consumer重新分配队列,然后继续消费。

当Consumer得到master宕机通知后,转向slave消费,slave不能保证master的消息100%都同步过来了,因此会有少量的消息丢失。但是一旦master恢复,未同步过去的消息会被最终消费掉。

消费者对列是消费者连接之后(或者之前有连接过)才创建的。我们将原生的消费者标识由 {IP}@{消费者group}扩展为 {IP}@{消费者group}{topic}{tag},(例如xxx.xxx.xxx.xxx@mqtest_producer-group_2m2sTest_tag-zyk)。任何一个元素不同,都认为是不同的消费端,每个消费端会拥有一份自己消费对列(默认是broker对列数量*broker数量)。新挂载的消费者对列中拥有commitlog中的所有数据。

关于RocketMQ长轮询可参考:https://www.jianshu.com/p/48dbc9eee890

 

5.Rocketmq如何支持分布式事务消息

场景

A(存在DB操作)、B(存在DB操作)两方需要保证分布式事务一致性,通过引入中间层MQ,A和MQ保持事务一致性(异常情况下通过MQ反查A接口实现check),B和MQ保证事务一致(通过重试),从而达到最终事务一致性。

原理:大事务 = 小事务 + 异步

1. MQ与DB一致性原理(两方事务)

流程图

上图是RocketMQ提供的保证MQ消息、DB事务一致性的方案。

MQ消息、DB操作一致性方案:

1)发送消息到MQ服务器,此时消息状态为SEND_OK。此消息为consumer不可见。

2)执行DB操作;DB执行成功Commit DB操作,DB执行失败Rollback DB操作。

3)如果DB执行成功,回复MQ服务器,将状态为COMMIT_MESSAGE;如果DB执行失败,回复MQ服务器,将状态改为ROLLBACK_MESSAGE。注意此过程有可能失败。

4)MQ内部提供一个名为“事务状态服务”的服务,此服务会检查事务消息的状态,如果发现消息未COMMIT,则通过Producer启动时注册的TransactionCheckListener来回调业务系统,业务系统在checkLocalTransactionState方法中检查DB事务状态,如果成功,则回复COMMIT_MESSAGE,否则回复ROLLBACK_MESSAGE。

说明:

上面以DB为例,其实此处可以是任何业务或者数据源。

以上SEND_OK、COMMIT_MESSAGE、ROLLBACK_MESSAGE均是client jar提供的状态,在MQ服务器内部是一个数字。

TransactionCheckListener 是在消息的commit或者rollback消息丢失的情况下才会回调(上图中灰色部分)。这种消息丢失只存在于断网或者rocketmq集群挂了的情况下。当rocketmq集群挂了,如果采用异步刷盘,存在1s内数据丢失风险,异步刷盘场景下保障事务没有意义。所以如果要核心业务用Rocketmq解决分布式事务问题,建议选择同步刷盘模式。

2. 多系统之间数据一致性(多方事务)

当需要保证多方(超过2方)的分布式一致性,上面的两方事务一致性(通过Rocketmq的事务性消息解决)已经无法支持。这个时候需要引入TCC模式思想(Try-Confirm-Cancel,不清楚的自行百度)。

以上图交易系统为例:

1)交易系统创建订单(往DB插入一条记录),同时发送订单创建消息。通过RocketMq事务性消息保证一致性

2)接着执行完成订单所需的同步核心RPC服务(非核心的系统通过监听MQ消息自行处理,处理结果不会影响交易状态)。执行成功更改订单状态,同时发送MQ消息。

3)交易系统接受自己发送的订单创建消息,通过定时调度系统创建延时回滚任务(或者使用RocketMq的重试功能,设置第二次发送时间为定时任务的延迟创建时间。在非消息堵塞的情况下,消息第一次到达延迟为1ms左右,这时可能RPC还未执行完,订单状态还未设置为完成,第二次消费时间可以指定)。延迟任务先通过查询订单状态判断订单是否完成,完成则不创建回滚任务,否则创建。 PS:多个RPC可以创建一个回滚任务,通过一个消费组接受一次消息就可以;也可以通过创建多个消费组,一个消息消费多次,每次消费创建一个RPC的回滚任务。 回滚任务失败,通过MQ的重发来重试。

以上是交易系统和其他系统之间保持最终一致性的解决方案。

6.数据丢失问题处理

RocketMQ默认保存3天,commit log刷盘间隔,默认1秒

......

7.消费重试机制

Producer端重试 :

默认情况下是失败3次重试,可通过retryTimesWhenSendFailed定义重试次数;

Consumer端重试:

1.Exception的情况,一般重复16次 10s、30s、1mins、2mins、3mins等,可以通过设置transactionCheckMax设置;
2.超时情况(Consumer端没有返回CONSUME_SUCCESS,也没有返回RECONSUME_LATER),MQ会无限制的发送给Consumer端,默认超时时间时15分钟。

 

顺序消息

1. 顺序消息缺陷

发送顺序消息无法利用集群Fail Over特性消费顺序消息的并行度依赖于队列数量队列热点问题,个别队列由于哈希不均导致消息过多,消费速度跟不上,产生消息堆积问题遇到消息失败的消息,无法跳过,当前队列消费暂停。

2. 原理

produce在发送消息的时候,把消息发到同一个队列(queue)中,消费者注册消息监听器为MessageListenerOrderly,这样就可以保证消费端只有一个线程去消费消息。

注意:把消息发到同一个队列(queue),不是同一个topic,默认情况下一个topic包括4个queue

3. 扩展

可以通过实现发送消息的对列选择器方法,实现部分顺序消息。

举例:比如一个数据库通过MQ来同步,只需要保证每个表的数据是同步的就可以。解析binlog,将表名作为对列选择器的参数,这样就可以保证每个表的数据到同一个对列里面,从而保证表数据的顺序消费

五、 最佳实践

1. Producer

1) Topic

一个应用尽可能用一个Topic,消息子类型用tags来标识,tags可以由应用自由设置。只有发送消息设置了tags,消费方在订阅消息时,才可以利用tags 在broker做消息过滤。

2) key

每个消息在业务层面的唯一标识码,要设置到 keys 字段,方便将来定位消息丢失问题。服务器会为每个消息创建索引(哈希索引),应用可以通过 topic,key来查询这条消息内容,以及消息被谁消费。由于是哈希索引,请务必保证key 尽可能唯一,这样可以避免潜在的哈希冲突。

//订单Id

String orderId= "20034568923546";

message.setKeys(orderId);

3) 日志

消息发送成功或者失败,要打印消息日志,务必要打印 send result 和key 字段。

4) send

send消息方法,只要不抛异常,就代表发送成功。但是发送成功会有多个状态,在sendResult里定义。

SEND_OK:消息发送成功

FLUSH_DISK_TIMEOUT:消息发送成功,但是服务器刷盘超时,消息已经进入服务器队列,只有此时服务器宕机,消息才会丢失

FLUSH_SLAVE_TIMEOUT:消息发送成功,但是服务器同步到Slave时超时,消息已经进入服务器队列,只有此时服务器宕机,消息才会丢失

SLAVE_NOT_AVAILABLE:消息发送成功,但是此时slave不可用,消息已经进入服务器队列,只有此时服务器宕机,消息才会丢失

2. Consumer

1) 幂等

RocketMQ使用的消息原语是At Least Once,所以consumer可能多次收到同一个消息,此时务必做好幂等。

2) 日志

消费时记录日志,以便后续定位问题。

3) 批量消费

尽量使用批量方式消费方式,可以很大程度上提高消费吞吐量。


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