1.TypeScript介绍
TypeScript简称:TS,是JavaScript的超集。
(1)JS有的TS都有,JS写的代码在TS的环境下都能跑。
(2)在JS基础之上,为JS添加了类型支持。TypeScript=Type+JavaScript
TypeScript 起源于使用JavaScript开发的大型项目 。由于JavaScript语言本身的局限性,难以胜任和维护大型项目开发。因此微软开发了TypeScript ,使得其能够胜任开发大型项目。
// TypeScript 代码有明确的数据类型
let age1: number = 18
// JavaScript 代码没有明确的类型
let age2 = 18
2.TypeScript初体验
2.1下包
全局安装:npm i -g typescript。
验证是否安装成功:tsc –v (查看 typescript 的版本)
2.2编译并运行TS代码
步骤
(1) 创建ts文件。例如 hello.ts 文件(注意:**TS 文件的后缀名为 `.ts`**)
(2)编译。将 TS 编译为 JS
在终端中输入命令,`tsc hello.ts`(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)
(3)执行 JS 代码。
1.在node中运行。在终端中输入命令,`node hello.js`。
2.在浏览器中运行。
3.ts-node 简化运行TS的步骤
使用 npm i -g ts-node 命令下包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。它提供了 ts-node 命令,可以简化执行命令。(初学阶段可以使用ts-node来运行代码,项目阶段就不会再这样使用了)。
4.运行ts代码报错问题
4.1 console.log报错问题
Cannot find name 'console'. Do you need to change your target library? Try changing thelibcompiler option to include 'dom'.
原因:没有创建ts项目,没有写配置文件
解决:用tsc --init命名,在根目录下生成配置文件 tsconfig.json
4.2 同名的变量冲突问题
原因:目前写的代码不是模块化的环境,定义的变量都是全局的。
解决:
1.方式1:写代码时,用{ }整体给包起来
2.方式2:export {}
5.TS类型注解
5.1格式&示例
格式
let 变量名: 类型 = 初始值
示例
let age: number = 18
5.2 报错
// 类型注解
let age: number = 18
// 错误代码:
let age: number = '19'
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
6.TS的类型
6.1常用基础类型(分为两类)
JS 已有类型
1.原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol2.对象类型:
object(包括,数组、对象、函数等对象)TS 新增类型
1.联合类型 2. 自定义类型(类型别名) 3.接口 4.元组 5.字面量类型 6.枚举 7. void 8. any 9. unkown
7.原始类型
number/string/boolean/null/undefined/symbol
// 数值类型
let age: number = 18
// 字符串类型
let myName: string = '小花'
// 布尔类型
let isLoading: boolean = false
// undefined
let un: undefined = undefined
// null
let timer:null = null
// symbol
let uniKey:symbol = Symbol()
8.类型推论
在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写
8.1 2种常见场景
- 声明变量并初始化时
- 决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
8.2 VSCode中的编码技巧
- 如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
- 写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯

9.联合类型
9.1 格式
let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值
9.2 示例
let var1: string | number = 1
var1 = '1'
9.3 应用场景
定时器id
// | 联合类型 变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer=setTimeout(()=>{},1000)
10.类型别名
10.1 格式
type 别名 = 类型
10.2 使用
type s = string // 定义
const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'
10.3 场景
给复杂类型起别名
type NewType = string | number
let a: NewType = 1
let b: NewType = '1'
别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写
11. 数组类型
11.1 格式
let 变量: 类型[] = [值1,...]
let 变量: Array<类型> = [值1,...]
11.2 示例
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5] // numbers必须是数组,每个元素都必须是数字
// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] // strings必须是数组,每个元素都必须是字符串
11.3 练习-定义一个数组元素可能是字符串类型,也可能是数值类型
{
type ids=string | number
let arr:Array<ids>=[]
let arr1=['a',2]
console.log(arr1);
}
12. 函数定义
12.1 单个定义
12.1.1 格式
// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值,...): 返回值类型 { }
// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值, ...):返回值类型 => { }
12.1.2 示例
// 声明式
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
add(1,'1') // 报错
12.2 统一定义函数格式
问题: 定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘
const add = (a:number,b:number):number =>{
return a + b
}
const sub = (a:number,b:number):number =>{
return a - b
}
分析: 把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义
const add1 : (n1:number,n2:number)=>number = (a,b)=>{return a+b }
做法: 提炼自定义类型
type Fn = (n1:number,n2:number) => number
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }
13.函数-返回值类型void
在 TS 中,如果一个函数没有返回值,应该使用 void 类型
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
}
具体来说:有如下三种情况
- 不写return
- 写return ,但是后面不接内容
- 写return undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 如果return之后什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => { return }
const add = (): void => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
13.1 void和undefined的区别
如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的,但是不能直接声明返回值是undefined
function add(a:number, b:number): undefined { // 这里会报错
console.log(a,b)
}
14. 函数-可选参数
场景:使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。
例如:数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)
这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
14.1 格式
可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
14.2 可选和默认值的区别
相同点: 调用函数时,可以少传参数
区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的参数一定有值。
注意:它们不能一起使用。优先使用默认值
15.对象类型
15.1单独使用
15.1.1 格式
方法有两种写法:普通函数和箭头函数。
const 对象名: {
属性名1:类型1,
属性名2:类型2,
方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2) => 返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2 }
可选属性用 ?
const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 }
15.1.2 示例
const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string } = {
name: '手机',
price: 2000,
func:function(){ return '打电话' }
}
15.2 类型别名
15.2.1 示例
// 创建类型别名
type Person = {
name: string,
age: number
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: '小花',
age: 18
sayHi() {}
}
function f1 (p: Persion) :void {
}
15.2.2 练习-定义一个对象类型
{
type Stu={
name:string,
gender:string,
grade:number,
height:string,
study():void,
play:()=>{}
}
const stu1:Stu={
name:'小明',
gender:'男',
grade:79,
height:'170cm',
study(){
console.log('小明喜欢学习英语');
},
play:()=>{
console.log('小明喜欢玩电脑游戏');
return {}
}
}
console.log(stu1);
}
16.接口
场景
当一个对象类型被多次使用时,有如下两种方式来来描述对象的类型,以达到复用的目的:
- 类型别名,type
- 接口,interface
16.1 格式
interface 接口名 {
属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}
16.2 示例
{
interface IStu {
name:string,
gender:string,
grade:number,
height:string,
study():string,
play:()=>void
}
const stu1:IStu={
name:'小明',
gender:'男',
grade:79,
height:'170cm',
study(){
console.log('小明喜欢学习英语');
return '小明喜欢学习英语'
},
play:()=>{
console.log('小明喜欢玩电脑游戏');
// return {}
}
}
console.log(stu1);
}
解释:
- 使用
interface关键字来声明接口 - 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以
I开头 - 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
16.3 接口和类型的区别
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
相同点:都可以给对象指定类型
不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
推荐:**能使用 type 就用 type**
// 接口的写法
interface IPerson {
name: string,
age: number
}
const user1:IPerson = {
name: 'a',
age: 20
}
// type的写法
type Person = {
name: string,
age: number
}
const user2:Person = {
name: 'b',
age: 20
}
16.4 接口继承
16.4.1 背景
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface IPoint2D { x: number; y: number }
interface IPoint3D { x: number; y: number; z: number }
16.4.2 分析
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
16.4.3 继承-格式
interface 接口2 extends 接口1 {
属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
...
}
16.4.4 继承-示例
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
解释:
- 使用
extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D - 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
17.元组Tuple
元组是一种特殊的数组。有两点特殊之处
- 它约定了的元素个数
- 它约定了特定索引对应的数据类型
17.1 示例
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
17.2 实际应用-约定useState的返回值类型
useState的返回值是一个数组,第一个元素是age,第二个是修改age的函数
{
function useState (a:number):[number,(newA:number)=>void]{
const fn=(newA:number)=>{
a=newA
}
return [a,fn]
}
const [age,setAge]=useState(100)
setAge(300)
console.log(useState(300));
}
18. 字面量类型
任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用,此时,就称为是字面量类型

18.1 字面量的作用
单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型 一起使用, 用来表示一组明确的可选值列表。
例如:约定 Gender类型只能取girl和boy这两个字符串其中之一。
type Gender = 'girl' | 'boy'
let g1: Gender = 'girl' // 正确
let g2: Gender = 'boy' // 正确
let g3: Gender = 'man' // 错误
18.2 示例
1. redux 中的actionType。它只能取固定值
type ActionType = 'ADD_TODO' | 'DEL_TODO'
function reducer(type:ActionType) {
if(type === 'ADD_TODO')
}
2.游戏中,游戏的方向键值只能是上、下、左、右中的任意一个
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
19.枚举enum
定义: 枚举(enum)的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,来描述一个值,该值只能是 一组命名常量 中的一个。
19.1 基本使用
19.1.1 格式
enum 枚举名 { 可取值1, 可取值2,.. }
说明:
- 使用
enum关键字定义枚举 - 一般约定首字符大写
19.1.2 示例
// 定义枚举类型
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)
19.2 枚举的值
19.2.1 枚举的值
// type定义的类型是没有值的 - 不能console.log
type NewType = number | string
console.log(NewType) // 输出类型是没有意义的
// 创建枚举
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
// 枚举是有值的 - 可以console.log
console.log(Direction.Up)
19.2.2 数字枚举
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }
enum Direction { Up = 2, Down = 3, Left = 8, Right = 16 }
19.2.3 字符串枚举
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
19.3 应用场景
例如:后端用 0, 1来标识性别,但是0,1在代码中不好读,此时可以用枚举来约定
enum Gender {
girl,
boy
}
type User = {
name: string,
gender: Gender
}
const u1: User = {
name: '小花',
gender: Gender.girl // 写代码的时候,可以利用代码提示
}
console.log(u1)