CLSays:网上找了一圈,真的是很多都不能用,要么太老,要么操作到最后就不行了,真的是浪费我好多时间。记录一下,希望接下来的人看到这篇文章少走弯路。
1. 新建android 项目
2.新建Module,制作成library
给library取个名字myandroidsdk:
3.新建一个class用来供给Unity 反射调用
UnityToAndroid.class :
package com.example.myandroidsdk;
import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;
public class UnityToAndroid {
/**
* unity项目启动时的的上下文
*/
private Activity _unityActivity;
/**
* 获取unity项目的上下文
*
* @return
*/
Activity getActivity() {
if (null == _unityActivity) {
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
_unityActivity = activity;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (NoSuchFieldException e) {
}
}
return _unityActivity;
}
/**
* Toast显示unity发送过来的内容
*
* @param content 消息的内容
* @return 调用是否成功
*/
public boolean showToast(String content) {
Toast.makeText(getActivity(), content, Toast.LENGTH_SHORT).show();
//这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
return true;
}
}
4.打包android library,产生aar文件供给Unity使用
直接根据上图所示操作,就能产生aar了,废话不多说,直接上图
5.上面的操作是打出了一个aar可以供给Unity使用,在Unity项目目录下新建Plugins/Android 文件夹,将上面的aar放入其中。
6.编写Unity简单demo,调用Android的Toast
- 界面布局
- c# 代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SDKTest : MonoBehaviour
{
private AndroidJavaObject jo;
private Button btn;
private void Awake()
{
btn = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
//这两行是固定写法
jo = new AndroidJavaObject("com.example.mysdk.Unity2Android");
btn.onClick.AddListener(OnBtnClickHandler);
}
private void OnBtnClickHandler()
{
//调用Android中的方法UnityCallAndroid
Debug.Log("调用android 的方法");
bool success = jo.Call<bool>("showToast", "this is unity");
if (true == success)
{
//请求成功
Debug.Log("调用android 的方法成功");
}
else
{
Debug.Log("调用android 失败");
}
}
public void UnityMethod(string str)
{
Debug.Log("UnityMethod被调用,参数:" + str);
}
}
7.运行Unity项目到Android手机上
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