unity 多人游戏中多个相机问题

做作业的时候踩过的一个坑,虽然比较低级,但是当时脑子没转过来

开发环境为unity2019.3,以及Photon插件开发多人游戏作业

场景是一个多人的FPS游戏,由于没看api文档,赶时间水过去,结果掉坑里了。
遇到了一个问题,每次打开新的客户端,新初始化的相机会将其他玩家的相机顶掉。变成全部玩家现实同一个画面

最简单粗暴的方法就是在相机初始化的时候直接判断,是自己就初始化,不是就不初始化

 private void Awake()
        {

            if (photonView.IsMine)
                camera.SetActive(true);
                }

不过这个是我自己xjb想的,后面看了下文档。正确的应该是使用Pun自动的CameraWork Script。

在Photon的官方文档中Camera Control一节中说明使用方法。

在PlayerManager脚本的Awake() 和 Update()添加

/// <summary>
/// MonoBehaviour method called on GameObject by Unity during initialization phase.
/// </summary>
void Start()
{
    CameraWork _cameraWork = this.gameObject.GetComponent<CameraWork>();


    if (_cameraWork != null)
    {
        if (photonView.IsMine)
        {
            _cameraWork.OnStartFollowing();
        }
    }
    else
    {
        Debug.LogError("<Color=Red><a>Missing</a></Color> CameraWork Component on playerPrefab.", this);
    }
}

最后有时间还是要看官方文档,其他的资料准确性和时效性可能不会太好


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