Unity自动寻路功能的实现(一)

Unity自动寻路功能的实现

在Unity中,要实现自动寻路功能,其实是有很多办法的,今天我就介绍三种比较简单的办法,入手即会。

方法一:使用自带的Navigation寻路组件

操作如下:打开Unity,新建项目,新建一个Plane,随便建一两堵墙,创建一个cube作为玩家,创建一个空物体,作为目的地,如下图
这里写图片描述
然后,把地面Plane和wall设置为静态,
这里写图片描述
点开Windows菜单栏,选择Navigation,打开Bake烘焙,点击Bake,可以看到蓝色部分,便是玩家可以行走的部分
这里写图片描述
随后给玩家也就是Cube加上Nav Mesh Agent组件
这里写图片描述
再新建一个名为NavTest脚本,挂在Cube上,脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class NavTest : MonoBehaviour {

    public Transform targetpos;
    private NavMeshAgent nav;
    void Start () {
        nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
        nav.SetDestination(targetpos.position);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

把目标点赋上去,运行,发现玩家走向目标点,而且还机智地避开墙壁。


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