Navisworks 提供了.NET, COM和NwCreate 三种API。而通常我们说Navisworks API其实指的只是COM或.NET,因为NwCreate的功能比较特殊。待我一一道来:
- COM API: 这是很早很早以前就提供的接口。COM有多老基本它就有多老了。它能完成大部分产品里有的功能。
- .NET API: 这是2011版本开始提供的。用来逐渐取代COM API。但并不是简单的把COM 功能搬过来,而是从底层写起,并且,增加了很多COM没有的功能。
.NET API诞生后,我们只在.NET里增加新功能,COM API只做维护。还有零星的一点COM功能.NET暂时没有暴露,但可以通过COM Interop去访问之。换句话讲,您可以 在.NET API里调用到COM的能力。下面这个表格是两种API的大致对比,以作参考。.
API 能力 | COM | .NET |
模型聚合 | √ | √ |
模型基本信息访问 | √ | √ |
模型结构树 | √ | √ |
对象属性访问 | √ 但API结构繁琐 | √ API结构清晰 |
对象查找 | √ 但API结构繁琐 | √ API结构清晰 |
LINQ查找 | × | √ |
对象用户自定义属性添加和修改 | √ | ×, 但可以通过COM Interop使用 |
自动化API | √ | √ |
材质和渲染 | × 2015之前有Presenter API,2015后去除 | × |
工程进度管理和操作 | × | √ |
导入外部工程进度 | × | √ |
碰撞检测 | √ 功能有限 | √ 功能完备 |
浏览模式 | √ | √ |
注释 | × | √ |
算量 | × | √ |
文档数据库 | × | √ |
控件 | √ ActiveX控件 | √ .NET 控件 |
访问和添加超链接 | √ | ×, 但可以通过COM Interop使用 |
访问和添加快速属性 | √ | ×, 但可以通过COM Interop使用 |
剖面 | √ 功能很有限 | ×, 但可以通过COM Interop使用 |
全局选项 | × 部分可通过注册表操作 | × 部分可通过注册表操作 |
用户交互 | × | √ 目前仅插件支持 |
临时图形 | × | √ |
支持WPF | × | √ |
Ribbon | × | √ |
面板 | × | √ |
视点操作 | √ | √ |
相机操作 | √ 功能有限 | √ 功能完备 |
属性集操作 | √ | √ |
× 可部分利用保存视点 | ||
对象动画 | × 可部分利用对象位置变换 | |
对象颜色 | √ | √ |
对象透明度 | √ | √ |
对象位置变换 | √ | √ |
添加自定义模型* | × | |
加载自定义文件* | × | × |
- NwCreate: 用来创建模型的 --- 或许您会问,前面不是提到,Navisworks不是设计软件?嗯,是的,Navisworks本身不能创建模型,只是聚合已有的模型。而通常的API能力如上面的表格,都是对模型的审阅和管理。NwCreate是一个C++库,让开发者能
- 自行从零开始,创建模型场景,生成模型,并存为nwd文件。类似于一个OpenGL程序,在自己的画布里绘制出自己的模型。
- 或者,能做一种插件,解释特定的文件格式。Navisworks能打开60多种文件格式,但要是有些格式很特别,而您又知道怎么解释其中的数据,那可以利用NwCreate写个插件,当打开特定格式文件时,插件获取文件数据,按照要求绘制相应的模型。也就是说让您能做自己的文件解释器。
总之,NwCreate是为开发者而生,创建模型所用。但它也不能在现有的模型上再添加模型,只是从零开始构建一个新模型文档。
所以,我们说普通意义上的Navisworks API指的是COM或.NET。有时,您的程序也会和 NwCreate结合。例如:不能在现有的模型上再添加模型,那用NwCreate创建出模型,再聚合到主模型也是一个思路。
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