C语言学习
第二章
2.1.1变量定义
- 做计算
printf("23+43=%d\n",23+43);
- 算找零
printf("100-23=%d\n",100-23);
- 如何能做程序运行时输入那个数字23,然后计算输出结果?
需要
- 有地方放输入的数字;
- 有办法输入数字;
- 输入的数字能参与计算。
例如:
//change.c的main函数内
int price = 0;
printf("请输入金额(元):");
scanf("%d",&price);
int change = 100 - price;
printf("找您%d元。\n",change);
如何输入
- 输入也在终端窗口中
- 输入是以行为单位进行的,行的结束标志就是你按下了回车键。在你按下回车之前,你的程序不会读到任何东西。
变量
- int price = 0;
- 这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0;
- 变量是一个保存数据的地方,当我们需要在程序里保存数据时,比如上面的例子中要记录用户输入的价格,就需要一个变量来保存它。用一个变量保存了数据,它才能参加到后面的计算中,比如计算机找零。
变量定义
- 变量定义的一般形式就是:
- <类型名称><变量名称>;
- int price;
- int amount;
- int price,amount;
变量的名字
- 变量需要一个名字,变量的名字是一种“标识符”,意思是它用来标识这个和那个的不同的名字。
- 标识符有标识符的构造规则。基本的原则是:标识符只能由字母、数字和下划线组成,数字不可以 出现在第一个位置上,C语言的关键字(有的地方叫它们保留字)不可以用做标识符。
C语言的保留字(不需要背诵)
auto,break,case,char,const,continue,default,do,double,else,enum,extern,float,for,goto,if,int,long,register,return,short,signed,sizeof,static,struct,switch,typedef,union,unsigned,void,volatile,while,inline,restrict
2.1.2变量赋值与初始化
- int price = 0;
- 这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0。
- price=0是一个式子,这里的“=”是一个赋值运算符,表示将“=”右边的值赋给左边的变量。
赋值
- 和数学不同,a=b在数学中表示关系,即a和b的值是一样;而在程序设计中,a=b表示要求计算机做一个动作:将b的值赋给a。关系是静态的,而动作是动态的。在数学中,a=b和b=a是等价的,而在程序设计中,两者的意思完全相反。
初始化
当赋值发生在定义变量的时候,就像程序change中的第7行那样,就是变量的初始化。虽然C语言并没有强制要求所有的变量都在定义的地方做初始化,但是所有的变量在第一次被使用(出现在赋值运算符的右边)之前被应该赋值一次。
如果没有初始化?
- 原本的变量在计算机中代表为多少就是多少(在Dev C++里默认为0,但j默认为1)
变量初始化
- <类型名称><变量名称>=<初始值>;
- int price = 0;
- int amount = 100;
- 组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值,如:
- int price = 0,amount = 100;
表达式
- “=”是赋值运算符,有运算符的式子就叫做表达式。
- price=0;
- change=100-price;
变量类型
- int price = 0;
- 这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0。
- C是一种有类型的语言,所有的变量在使用之前必须定义或生命,所有的变量必须具有确定的数据类型。数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中只能存放指定类型的数据,程序运行过程中也不能改变变量的类型。
第二个变量
- int change = 100 - price;
- 定义了第二个变量change
- 并且做了计算
(这种是C99的写法,C99允许在程序任何地方定义变量,传统的ANSI C只能在代码开头的地方定义变量。)
2.1.3变量输入
读整数
scanf("%d",&price);
(f为formatted,意为格式化的)- 要求scanf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price
- 注意price前面的&
如果输入的不是整数会怎么样?
(后续讲解解释)
2.1.4常量VS变量
常量
int change=100-price;
固定不变的数,是常数。直接写在程序里,我们称作直接量(literal)。
更好的方式,是定义一个常量:
const int AMOUNT = 100;
(C99!)
const
- const是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个const(不变的)的属性。这个const的属性表示这个变量的值一旦初始化,就不能再修改了。
int change = AMOUNT - price;
- 如果你试图对常量做修改,把它放在赋值运算符的左边,就会被编译器发现,指出为一个错误。
(C99!)
try
- 让用户输入变量AMOUNT的值,而不是使用固定的初始值
- 这个变量在哪里定义合适呢?
2.1.5浮点数
身高5尺7寸?
- 美国人固执地使用英制计量单位,他们习惯用几尺几寸(英尺英寸)来报自己的身高。如果遇到一个美国人告诉你他是5尺7,他的身高应该是一米几呢?
- (5+7/12)*0.3048=1.7018米
为什么跟计算的不一样呢?
因为…
- 因为两个整数的运算的结果只能是整数
- 10/3*3=>?
- 10和10.0在C中是完全不同的数
- 10.0是浮点数
浮点数
- 带小数点的数值。浮点这个词的本意就是指小数点是浮动的,是计算机内部表达非整数(包含分数和无理数)的一种方式。另一种方式叫定点数,不过在C语言中你不会遇到定点数。人们借用浮点数这个词来表达所有的带小数点的数。
改进
(foot + inch / 12)*0.3048;
- 改为
(foot + inch / 12.0)*0.3048;
- 当浮点数和整数放在一起运算时,C会将整数转换成浮点数,然后进行浮点数的运算。
double
- inch是定义为int类型的变量,如果把int换成double,我们就把它改成double类型的浮点数变量了。
- double的意思是“双”,它本来是“双精度浮点数”的第一个单词,人们用来表示浮点数类型。除了double,还有float(意思就是浮点!)表示为单精度浮点数。
#include<stdio.h>
int main()
{
double foot;
double inch;
scanf("%lf %lf",&foot,&inch);
printf("身高是%f米。\n",((foot + inch / 12)*0.3048));
return 0;
}
数据类型
- 整数
- int
- printf("%d",…);
- scanf("%d",…);
- 带小数点的数
- double
- printf("%f",…);
- scnaf("%lf",…);
整数
- 整数类型不能表达有小数部分的数,整数和整数的运算结果还是整数。计算机里会有纯粹的整数这种奇怪的东西,是因为整数的运算比较快,而且占地方也小。其实人们日常生活中大量做的还是纯粹的整数计算,所以整数的用处还是很大的。
2.2.1表达式
表达式
- 一个表达式是一系列运算符和算子的组合,用来计算一个值
amount = x * (1+0.033)*(1+0.033)*(1+0.033);
total = 57;
count = count + 1;
value = (min / 2) * lastValue;
运算符
- 运算符(operator)是指进行运算的动作,比如加法运算符“+”,减法运算符“-”。
- 算子(operand)是指参与运算的值,这个值可能是常数,也可能是变量,还可能是一个方法的返回值。
四则运算
四则运算 | C符号 | 意义 |
---|---|---|
+ | + | 加 |
- | - | 减 |
x | * | 乘 |
÷ | / | 除 |
% | 取余 | |
() | () | 括号 |
- %表示取两个数相除以后的余数
计算时间差
输入两个时间,每个时间分别输入小时和分钟的值,然后输出两个时间之间的差,也以几小时几分表示:
int hour1,minute1; int hour2,minute2; scanf("%d %d",&hour1,&minute1); scanf("%d %d",&hour2,&minute2);
(如果直接分别减,会出现分钟借位的情况:1点40分和2点10分的差?)
总的分钟/60->小时,%60->分钟
int hour1,minute1;
int hour2,minute2;
scanf("%d %d",&hour1,&minute1);
scanf("%d %d",&hour2,&minute2);
int t1=hour1*60+minute1;
int t2=hour2*60+minute2;
int t = t2 - t1;
printf("时间差是%d小时%d分。",t/60,t%60);
- hour1*60+minute1 - >转换为分钟为单位
- t/60->小时部分;t%60->分钟部分
2.2.2运算符优先级
求平均值
- 写一个程序,输入两个整数,输出它们的平均值
int a,b;
scanf("%d %d",&a,&b);
double c = (a+b)/2.0;
printf("%d和%d的平均值=%f\n",a,b,c);
运算符优先级
优先级 | 运算符 | 运算 | 结合关系 | 举例 |
---|---|---|---|---|
1 | + | 单目不变 | 自右向左 | a*+b |
1 | - | 单目取负 | 自右向左 | a*-b,-a |
2 | * | 乘 | 自左向右 | a*b |
2 | / | 除 | 自左向右 | a/b |
2 | % | 取余 | 自左向右 | a%b |
3 | + | 加 | 自左向右 | a+b |
3 | - | 减 | 自左向右 | a-b |
4 | = | 赋值 | 自右向左 | a=b |
赋值运算符
- 赋值也是运算,也有结果
- a=6的结果是a被赋予的值,也就是6
- a=b=6 -> a=(b=6)
“嵌入式赋值”(不建议)
int a = 6;
int b;
int c = 1+(b=a);
- 不利于阅读
- 容易产生错误
结合关系
- 一般自左向右
- 单目±和赋值= 是 自右向左
result=a=b=3+c;
result=2;
result=(result=result*2)*6*(result=3+result);
(这样的表达式太复杂,不容易阅读和理解,容易造成读程序时的误解。所以,要避免写出这样的复杂表达式来。这个表达式应该被拆成若干个表达式,然后以明显的正确的顺序来进行计算。)
计算复利
- 在银行存定期的时候,可以选择到期后自动转存,并将到期的利息计入本金合并转存。如果1年期的定期利率是3.3%,那么连续自动转存3年后,最初存入的X元定期会得到多少本息余额呢?
- 本息合计 = x(1+3.3%)³
ⁿⁿint x;
scanf("%d",&x);
double amount = x * (1+0.033)*(1+0.033)*(1+0.033);
printf("%f",amount);
(要计算任意年以后的本息金额,就需要做(1+0.033)ⁿ的计算。ps:用到循环)
2.2.3交换变量
交换两个变量
- 如果已经有:
- int a = 6;
- int b = 5;
- 如何交换a、b两个变量的值?
程序是按步执行的
程序表达的是顺序执行的动作,而不是关系
a = b;
b = a;
是依次执行的 ,结果使得a和b都得到b原来的值。
交换
int t=a;
a=b;
b=t;
2.2.4复合赋值和递增递减
复合赋值
5个算术运算符,+,-,,/,%,可以喝赋值运算符“=”结合起来,形成复合运算符:"+=","-=","=","/=","%="
total +=5;
total = total + 5;
注意两个运算符中间不要有空格
total +=(sum+100)/2;
- total = total + (sum+100)/2;
total *= sum+12;
- total = total*(sum+12);
递增递减运算符
- "++“和”–"是两个很特殊的运算符,它们是单目运算符,这个算子还必须是变量。这有两个运算符分别叫做递增和递减运算符,它们的作用就是给这个变量+1或者-1.
- count++;
- count += 1;
- count = count + 1;
前缀后缀
- ++和–可以放在变量的前面,叫做前缀形式,也可以放在变量后面,,叫做后缀形式。
- a++的值是a加1以前的值,而++a的值是加了1之后的值,无论哪个,a自己的值都加了1了。
表达式 | 运算 | 表达式的值 |
---|---|---|
count++ | 给count加1 | count原来的值 |
++count | 给count加1 | count+1以后的值 |
count– | 给count减1 | count原来的值 |
–count | 给count减1 | count-1以后的值 |
(pdp11里面,INC=递增,DEC=递减)