C语言学习-翁凯(第二章笔记)

C语言学习

第二章

2.1.1变量定义

  • 做计算
printf("23+43=%d\n",23+43);
  • 算找零
printf("100-23=%d\n",100-23);
  • 如何能做程序运行时输入那个数字23,然后计算输出结果?

需要

  1. 有地方放输入的数字;
  2. 有办法输入数字;
  3. 输入的数字能参与计算。

例如:

//change.c的main函数内
int price = 0;

printf("请输入金额(元):");
scanf("%d",&price);

int change = 100 - price;

printf("找您%d元。\n",change);

在这里插入图片描述

如何输入

  • 输入也在终端窗口中
  • 输入是以行为单位进行的,行的结束标志就是你按下了回车键。在你按下回车之前,你的程序不会读到任何东西。

变量

  • int price = 0;
  • 这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0;
  • 变量是一个保存数据的地方,当我们需要在程序里保存数据时,比如上面的例子中要记录用户输入的价格,就需要一个变量来保存它。用一个变量保存了数据,它才能参加到后面的计算中,比如计算机找零。

变量定义

  • 变量定义的一般形式就是:
    • <类型名称><变量名称>;
  • int price;
  • int amount;
  • int price,amount;

变量的名字

  • 变量需要一个名字,变量的名字是一种“标识符”,意思是它用来标识这个和那个的不同的名字。
  • 标识符有标识符的构造规则。基本的原则是:标识符只能由字母、数字和下划线组成,数字不可以 出现在第一个位置上,C语言的关键字(有的地方叫它们保留字)不可以用做标识符。

C语言的保留字(不需要背诵)

auto,break,case,char,const,continue,default,do,double,else,enum,extern,float,for,goto,if,int,long,register,return,short,signed,sizeof,static,struct,switch,typedef,union,unsigned,void,volatile,while,inline,restrict

2.1.2变量赋值与初始化

  • int price = 0;
  • 这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0。
  • price=0是一个式子,这里的“=”是一个赋值运算符,表示将“=”右边的值赋给左边的变量。

赋值

  • 和数学不同,a=b在数学中表示关系,即a和b的值是一样;而在程序设计中,a=b表示要求计算机做一个动作:将b的值赋给a。关系是静态的,而动作是动态的。在数学中,a=b和b=a是等价的,而在程序设计中,两者的意思完全相反。

初始化

  • 当赋值发生在定义变量的时候,就像程序change中的第7行那样,就是变量的初始化。虽然C语言并没有强制要求所有的变量都在定义的地方做初始化,但是所有的变量在第一次被使用(出现在赋值运算符的右边)之前被应该赋值一次。

  • 如果没有初始化?

    • 原本的变量在计算机中代表为多少就是多少(在Dev C++里默认为0,但j默认为1)

在这里插入图片描述

变量初始化

  • <类型名称><变量名称>=<初始值>;
    • int price = 0;
    • int amount = 100;
  • 组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值,如:
    • int price = 0,amount = 100;

表达式

  • “=”是赋值运算符,有运算符的式子就叫做表达式。
  • price=0;
  • change=100-price;

变量类型

  • int price = 0;
  • 这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0。
  • C是一种有类型的语言,所有的变量在使用之前必须定义或生命,所有的变量必须具有确定的数据类型。数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中只能存放指定类型的数据,程序运行过程中也不能改变变量的类型。

第二个变量

  • int change = 100 - price;
  • 定义了第二个变量change
  • 并且做了计算

(这种是C99的写法,C99允许在程序任何地方定义变量,传统的ANSI C只能在代码开头的地方定义变量。)

2.1.3变量输入

读整数

  • scanf("%d",&price);(f为formatted,意为格式化的)
  • 要求scanf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price
  • 注意price前面的&

如果输入的不是整数会怎么样?

在这里插入图片描述

(后续讲解解释)

2.1.4常量VS变量

常量

  • int change=100-price;

  • 固定不变的数,是常数。直接写在程序里,我们称作直接量(literal)。

  • 更好的方式,是定义一个常量:

    • const int AMOUNT = 100;

    (C99!)

const

  • const是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个const(不变的)的属性。这个const的属性表示这个变量的值一旦初始化,就不能再修改了。
    • int change = AMOUNT - price;
  • 如果你试图对常量做修改,把它放在赋值运算符的左边,就会被编译器发现,指出为一个错误。

(C99!)

try

  • 让用户输入变量AMOUNT的值,而不是使用固定的初始值
    • 这个变量在哪里定义合适呢?

2.1.5浮点数

身高5尺7寸?

  • 美国人固执地使用英制计量单位,他们习惯用几尺几寸(英尺英寸)来报自己的身高。如果遇到一个美国人告诉你他是5尺7,他的身高应该是一米几呢?
  • (5+7/12)*0.3048=1.7018米

在这里插入图片描述

为什么跟计算的不一样呢?

因为…

  • 因为两个整数的运算的结果只能是整数
    • 10/3*3=>?
  • 10和10.0在C中是完全不同的数
  • 10.0是浮点数

浮点数

  • 带小数点的数值。浮点这个词的本意就是指小数点是浮动的,是计算机内部表达非整数(包含分数和无理数)的一种方式。另一种方式叫定点数,不过在C语言中你不会遇到定点数。人们借用浮点数这个词来表达所有的带小数点的数。

改进

  • (foot + inch / 12)*0.3048;
  • 改为(foot + inch / 12.0)*0.3048;
  • 当浮点数和整数放在一起运算时,C会将整数转换成浮点数,然后进行浮点数的运算。

double

  • inch是定义为int类型的变量,如果把int换成double,我们就把它改成double类型的浮点数变量了。
  • double的意思是“双”,它本来是“双精度浮点数”的第一个单词,人们用来表示浮点数类型。除了double,还有float(意思就是浮点!)表示为单精度浮点数。
#include<stdio.h>

int main()
{
	double foot;
	double inch;
	
	scanf("%lf %lf",&foot,&inch);
	
	printf("身高是%f米。\n",((foot + inch / 12)*0.3048)); 
	
	return 0;
 } 

数据类型

  • 整数
    • int
    • printf("%d",…);
    • scanf("%d",…);
  • 带小数点的数
    • double
    • printf("%f",…);
    • scnaf("%lf",…);

整数

  • 整数类型不能表达有小数部分的数,整数和整数的运算结果还是整数。计算机里会有纯粹的整数这种奇怪的东西,是因为整数的运算比较快,而且占地方也小。其实人们日常生活中大量做的还是纯粹的整数计算,所以整数的用处还是很大的。

2.2.1表达式

表达式

  • 一个表达式是一系列运算符和算子的组合,用来计算一个值
amount = x * (1+0.033)*(1+0.033)*(1+0.033);
total = 57;
count = count + 1;
value = (min / 2) * lastValue;

运算符

  • 运算符(operator)是指进行运算的动作,比如加法运算符“+”,减法运算符“-”。
  • 算子(operand)是指参与运算的值,这个值可能是常数,也可能是变量,还可能是一个方法的返回值。

在这里插入图片描述

四则运算

四则运算C符号意义
++
--
x*
÷/
%取余
()()括号
  • %表示取两个数相除以后的余数

计算时间差

  • 输入两个时间,每个时间分别输入小时和分钟的值,然后输出两个时间之间的差,也以几小时几分表示:

    int hour1,minute1;
    int hour2,minute2;
    
    scanf("%d %d",&hour1,&minute1);
    scanf("%d %d",&hour2,&minute2);
    

    (如果直接分别减,会出现分钟借位的情况:1点40分和2点10分的差?)

总的分钟/60->小时,%60->分钟

int hour1,minute1;
int hour2,minute2;

scanf("%d %d",&hour1,&minute1);
scanf("%d %d",&hour2,&minute2);

int t1=hour1*60+minute1;
int t2=hour2*60+minute2;

int t = t2 - t1; 

printf("时间差是%d小时%d分。",t/60,t%60);
  • hour1*60+minute1 - >转换为分钟为单位
  • t/60->小时部分;t%60->分钟部分

2.2.2运算符优先级

求平均值

  • 写一个程序,输入两个整数,输出它们的平均值
int a,b;

scanf("%d %d",&a,&b);

double c = (a+b)/2.0;

printf("%d和%d的平均值=%f\n",a,b,c);

运算符优先级

优先级运算符运算结合关系举例
1+单目不变自右向左a*+b
1-单目取负自右向左a*-b,-a
2*自左向右a*b
2/自左向右a/b
2%取余自左向右a%b
3+自左向右a+b
3-自左向右a-b
4=赋值自右向左a=b

赋值运算符

  • 赋值也是运算,也有结果
  • a=6的结果是a被赋予的值,也就是6
  • a=b=6 -> a=(b=6)

“嵌入式赋值”(不建议)

int a = 6;
int b;
int c = 1+(b=a);
  • 不利于阅读
  • 容易产生错误

结合关系

  • 一般自左向右
  • 单目±和赋值= 是 自右向左
result=a=b=3+c;
result=2;
result=(result=result*2)*6*(result=3+result);

(这样的表达式太复杂,不容易阅读和理解,容易造成读程序时的误解。所以,要避免写出这样的复杂表达式来。这个表达式应该被拆成若干个表达式,然后以明显的正确的顺序来进行计算。)

计算复利

  • 在银行存定期的时候,可以选择到期后自动转存,并将到期的利息计入本金合并转存。如果1年期的定期利率是3.3%,那么连续自动转存3年后,最初存入的X元定期会得到多少本息余额呢?
  • 本息合计 = x(1+3.3%)³
ⁿⁿint x;
scanf("%d",&x);
double amount = x * (1+0.033)*(1+0.033)*(1+0.033);
printf("%f",amount);

(要计算任意年以后的本息金额,就需要做(1+0.033)ⁿ的计算。ps:用到循环)

2.2.3交换变量

交换两个变量

  • 如果已经有:
  • int a = 6;
  • int b = 5;
  • 如何交换a、b两个变量的值?

程序是按步执行的

  • 程序表达的是顺序执行的动作,而不是关系

    a = b;

    b = a;

    是依次执行的 ,结果使得a和b都得到b原来的值。

交换

int t=a;

a=b;

b=t;

2.2.4复合赋值和递增递减

复合赋值

  • 5个算术运算符,+,-,,/,%,可以喝赋值运算符“=”结合起来,形成复合运算符:"+=","-=","=","/=","%="

  • total +=5;

  • total = total + 5;

  • 注意两个运算符中间不要有空格

  • total +=(sum+100)/2;

    • total = total + (sum+100)/2;
  • total *= sum+12;

    • total = total*(sum+12);

递增递减运算符

  • "++“和”–"是两个很特殊的运算符,它们是单目运算符,这个算子还必须是变量。这有两个运算符分别叫做递增和递减运算符,它们的作用就是给这个变量+1或者-1.
  • count++;
  • count += 1;
  • count = count + 1;

前缀后缀

  • ++和–可以放在变量的前面,叫做前缀形式,也可以放在变量后面,,叫做后缀形式。
  • a++的值是a加1以前的值,而++a的值是加了1之后的值,无论哪个,a自己的值都加了1了。

在这里插入图片描述

表达式运算表达式的值
count++给count加1count原来的值
++count给count加1count+1以后的值
count–给count减1count原来的值
–count给count减1count-1以后的值

(pdp11里面,INC=递增,DEC=递减)


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