Three加载三维模型频闪问题(对数深度缓存)

在使用Three进行加载模型时,总会遇到模型相接处或某些区域出现频闪问题或内容被相邻近元素覆盖掉的情况,如下图所示:

(左侧为原始状态,右侧为优化后的状态) 

 因此,在Three的渲染器初始化中,提供了logarithmicDepthBuffer帮助开发者解决该问题。

logarithmicDepthBuffer- 用于是否使用对数深度缓存。如果要在单个场景中处理巨大的比例差异,就有必要使用。

例如在初始化渲染器时,可以对其进行设置:

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  // 设置抗锯齿
  antialias: true,
  // 设置对数深度缓冲区
  logarithmicDepthBuffer: true,
});


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