background: 'file:WEpicInventory/主界面/背景2.png'
x: -1
y: -1
w: 205
h: 166
slotLeft: 6
slotTop: 86
#
#
#
# id 禁止使用的字段为 ' 以及 . '
# 基础可用节点:
# x (整数) 坐标x
# y (整数) 坐标y
# w (整数) 宽度
# h (整数) 高度
# z (整数) 显示优先级(越大越前)
# id (文本) 组件的唯一id
# fallowOffset (true/false) 坐标偏移选择 true - 跟随默认上级容器偏移xy坐标,默认true, false - 以游戏左上角为原点偏移xy坐标
# tooltips (文本列表) 鼠标悬停提示 默认无
# commands (文本列表) 点击执行命令集 默认无
#
#
#
### 可加入的组件有(type):
#
# slot 槽位:
# slot 特殊节点->
# # slotType (0/1/2) 槽位类型 0 新增有属性槽位 1 新增无属性槽位 2 改动原版背包槽位
# # scale (小数) 槽位大小 1.0 为原版大小,默认1.0
# # emptyBackground (文本) 空槽位的背景图路径,默认无
# # emptyTooltips (文本列表) 空槽位显示的鼠标悬停提示 默认无
# # getLore (文本) 对放入的装备进行特定lore限制
#
# ScrollingContainer 滚动条
# ScrollingContainer 特殊节点->
# # background (文本) 滚动条背景图路径
# # scrollBar (文本) 滚轮图路径
# # scrollBarBack (文本) 滚轮背景图路径
# # sh (整数) 滚动条深度(一般比高度大)
# # barWidth (整数) 滚轮宽度 默认6(-1或不使用此节点为默认)
# # showScrollBar (true/false) 是否显示滚动条的滚轮和背景
# # container 包含的组件(和 components 内 写法一样)
#
# image 图像
# image 特殊节点->
# # url (文本) 图像的路径
#
# button 按钮
# button 特殊节点->
# # url1 (文本) 按钮平常状态图片路径
# # url2 (文本) 鼠标按下状态图片路径
# # url3 (文本) 鼠标悬停状态图片路径
# # name (文本) 按钮上显示的文本
#
# playerDraw 立绘
# playerDraw 特殊节点->
# # scale (整数) 模型的大小, 30 为原版大小
#
# livingEntityDraw 立绘
# livingEntityDraw 特殊节点->
# # scale (整数) 模型的大小, 30 为原版大小
# # entityType (文本) 生物类型
# # name (文本) 生物名字
#
# health 血条
# health 特殊节点->
# # texture (文本) 血条背景链接
# # cover (文本) 血条链接
# # vertical (true/false) 是否竖向显示
#
# textlist 文本
# textlist 特殊节点->
# # scale (小数) 缩放大小 1.0为正常大小
# # textList (文本列表) 展示的文本
#
# subScreen 子界面(伴随gui打开直接存在)
# subScreen 特殊节点->
# # background (文本) 子界面背景
# # clickCloseId (文本) 子界面的点击关闭设定的组件索引id
# # container 包含的组件(和 components 内 写法一样)
#
# dropField 丢物品框(拖拽物品点击,可丢)
# dropField 特殊节点->
# # url1 (文本) 平常状态图片(可空)
# # url2 (文本) 鼠标悬停状态图片(可空)
# # name (文本) 显示文本
#
#
#
#
# 下面 slotType节点 类型id释义
# 0 新增装备槽位(读取属性,存储物品) !!!!!注意: (增加原版装备槽位使用 2 )
# 1 新增容器槽位(不读取属性,存储物品)
# 2 修改原版槽位属性(坐标/大小/背景/鼠标提示)
#
#
#
#
components:
dropfield:
id: 'dropItem'
type: dropfield
x: 205
y: 0
w: 50
h: 166
dropfield:
id: 'dropItem2'
type: dropfield
x: -50
y: 0
w: 50
h: 166
#name: 丢弃物品
slot1:
# 头盔
id: '39'
type: slot
# 当 slotType 为 2 时,id只能为数字
# id从0-35为针对原版背包容器槽位的修改
# 从36-40分别为 36靴子,37裤腿 ,38护甲 ,39头盔 ,40副手。
# 当slotType 为 2 时,x或y值如果为 -999 则是保持原x或y坐标不变的意思
slotType: 2
x: 5
y: 6
# 大小 原版的1.5倍
scale: 1.5
# 空槽位背景
emptyBackground: 'file:WEpicInventory/头盔槽位.png'
emptyTooltips:
- '这个槽位放头盔'
slot2:
id: '38'
type: slot
slotType: 2
x: 5
y: 33
# 大小 原版的1.5倍
scale: 1.5
# 空槽位背景
emptyBackground: 'file:WEpicInventory/护甲槽位.png'
emptyTooltips:
- '这个槽位放护甲'
slot3:
id: '37'
type: slot
slotType: 2
x: 5
y: 60
# 大小 原版的1.5倍
scale: 1.5
# 空槽位背景
emptyBackground: 'file:WEpicInventory/护腿槽位.png'
emptyTooltips:
- '这个槽位放护腿'
slot4:
id: '36'
type: slot
slotType: 2
x: 32
y: 60
# 大小 原版的1.5倍
scale: 1.5
# 空槽位背景
emptyBackground: 'file:WEpicInventory/靴子槽位.png'
emptyTooltips:
- '这个槽位放靴子'
slot5:
id: '40'
type: slot
slotType: 2
x: 143
y: 60
# 大小 原版的1.5倍
scale: 1.5
# 空槽位背景
emptyBackground: 'file:WEpicInventory/副手槽位.png'
emptyTooltips:
- '这个槽位放副手'
slot6:
id: 'jiezhi'
type: slot
slotType: 0
x: 32
y: 33
# 大小 原版的1.5倍
scale: 1.5
getLore: '戒指'
# 空槽位背景
emptyBackground: 'file:WEpicInventory/主界面/戒指槽位.png'
emptyTooltips:
- '这个槽位放戒指'
slot7:
id: 'xianglian'
type: slot
slotType: 0
x: 32
y: 6
#大小 原版的1.5倍
scale: 1.5
getLore: '项链'
# 空槽位背景
emptyBackground: 'file:WEpicInventory/主界面/项链槽位.png'
emptyTooltips:
- '这个槽位放项链'
slot8:
id: 'shouzhuo'
type: slot
slotType: 0
x: 143
y: 6
#大小 原版的1.5倍
scale: 1.5
getLore: '手镯'
# 空槽位背景
emptyBackground: 'file:WEpicInventory/主界面/手镯槽位.png'
emptyTooltips:
- '这个槽位放手镯'
slot9:
id: 'shoutao'
type: slot
slotType: 0
x: 143
y: 33
#大小 原版的1.5倍
scale: 1.5
getLore: '手套'
# 空槽位背景
emptyBackground: 'file:WEpicInventory/主界面/手套槽位.png'
emptyTooltips:
- '这个槽位放手套'
scroll:
id: 'Scroll1'
type: ScrollingContainer
#background: ''
#scrollBar: ''
#scrollBarBack: ''
showScrollBar: false
x: 169
y: 5
w: 31
h: 78
sh: 189
container:
scrollslot1:
id: 'cun_1'
type: slot
# 组件容器内只能使用 0 和 1 暂时不能将原版槽位放进滚动条
# 如果使用 2 将只针对原版槽位进行改动(并不是将原版槽位放进滚动条)
slotType: 1
x: 7
y: 8
z: 101
# 大小 原版大小 1.0
scale: 1.0
scrollslot2:
id: 'cun_2'
type: slot
slotType: 1
x: 7
y: 35
z: 101
# 大小 原版大小 1.0
scale: 1.0
scrollslot3:
id: 'cun_3'
type: slot
slotType: 1
x: 7
y: 62
z: 101
# 大小 原版大小 1.0
scale: 1.0
scrollslot4:
id: 'cun_4'
type: slot
slotType: 1
x: 7
y: 89
z: 101
# 大小 原版大小 1.0
scale: 1.0
scrollslot5:
id: 'cun_5'
type: slot
slotType: 1
x: 7
y: 116
z: 101
# 大小 原版大小 1.0
scale: 1.0
scrollslot6:
id: 'cun_6'
type: slot
slotType: 1
x: 7
y: 143
z: 101
# 大小 原版大小 1.0
scale: 1.0
scrollslot7:
id: 'cun_7'
type: slot
slotType: 1
x: 7
y: 170
z: 101
# 大小 原版大小 1.0
scale: 1.0
scrollImage1:
id: 'img_1'
type: image
x: 4
y: 5
w: 22
h: 22
url: 'file:WEpicInventory/快捷消耗栏背景.png'
scrollImage2:
id: 'img_2'
type: image
x: 4
y: 32
w: 22
h: 22
url: 'file:WEpicInventory/快捷消耗栏背景.png'
scrollImage3:
id: 'img_3'
type: image
x: 4
y: 59
w: 22
h: 22
url: 'file:WEpicInventory/快捷消耗栏背景.png'
scrollImage4:
id: 'img_4'
type: image
x: 4
y: 86
w: 22
h: 22
url: 'file:WEpicInventory/快捷消耗栏背景.png'
scrollImage5:
id: 'img_5'
type: image
x: 4
y: 113
w: 22
h: 22
url: 'file:WEpicInventory/快捷消耗栏背景.png'
scrollImage6:
id: 'img_6'
type: image
x: 4
y: 140
w: 22
h: 22
url: 'file:WEpicInventory/快捷消耗栏背景.png'
scrollImage7:
id: 'img_7'
type: image
x: 4
y: 167
w: 22
h: 22
url: 'file:WEpicInventory/快捷消耗栏背景.png'
button1:
id: 'button1'
type: button
x: 169
y: 85
w: 31
h: 20
name: '§6§l测试1'
url1: 'file:WEpicInventory/主界面/测试按钮.png'
url2: 'file:WEpicInventory/主界面/测试按钮__.png'
url3: 'file:WEpicInventory/主界面/测试按钮_.png'
commands:
- 'kill %player_name%'
tooltips:
- '这是个测试按钮'
- '点一下就能杀死你'
button2:
id: 'button2'
type: button
x: 169
y: 112
w: 31
h: 20
name: '§6§l测试2'
url1: 'file:WEpicInventory/主界面/测试按钮.png'
url2: 'file:WEpicInventory/主界面/测试按钮__.png'
url3: 'file:WEpicInventory/主界面/测试按钮_.png'
commands:
- 'kill %player_name%'
tooltips:
- '这是个测试按钮'
- '点一下就能杀死你'
button3:
id: 'button3'
type: button
x: 169
y: 140
w: 31
h: 20
name: '§6§l测试3'
url1: 'file:WEpicInventory/主界面/测试按钮.png'
url2: 'file:WEpicInventory/主界面/测试按钮__.png'
url3: 'file:WEpicInventory/主界面/测试按钮_.png'
commands:
- 'kill %player_name%'
tooltips:
- '这是个测试按钮'
- '点一下就能杀死你'
# 玩家立绘 这里暂时只画自己
playerDraw1:
id: 'playerDraw1'
type: playerDraw
x: 100
y: 70
# 30 为原版大小
scale: 30
tooltips:
- '这就是你的丑样子'