Unity3D 调用其他函数方法的三种方式

1、目标类为static 静态类,直接方法名+函数名() 即可调用。

2、GameObject.Find("挂载类的物体").SendMessage("方法名"); // 可以调用public private 类型的方法

3、GameObject.Find().GetComponent<类>().方法名();  // 只能调用public方法


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