我们可以用下面两种方式来设置模型的初始位置和视角等,但有一个关键的问题就是,如何获取位置和视角?
// 设置初始视图位置
viewer.camera.setView({
destination: {
x: -2177868.451831557,
y: 4388953.895362673,
z: 4069814.7714119693
},
orientation: {
// 方向
heading: 6.272386215565113,
// 视角
pitch: -0.14513268299784565,
// 倾斜角度
roll: 5.221982846137507e-10
}
}) //设置初始视图位置
viewer.camera.setView({
// fromDegrees()方法,将经纬度和高程转换为世界坐标
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.3913357270093,39.90375870453082,
32.63684101309898),
orientation: {
// 方向
heading: 6.272386215565113,
// 视角
pitch: -0.14513268299784565,
// 倾斜角度
roll: 5.221982846137507e-10
}
});方法很简单,加载模型后,将模型调整到合适的位置和视角,然后F12打开控制台工具,输入下面的内容获取位置和视角。如下图所示:

viewer.camera.positionCesium.Math.toDegrees(Cesium.Cartographic.fromCartesian(viewer.camera.position).longitude)Cesium.Math.toDegrees(Cesium.Cartographic.fromCartesian(viewer.camera.position).latitude)viewer.camera.headingviewer.camera.pitchviewer.camera.roll版权声明:本文为D_lunar原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。