Unity overlapping UV 烘焙光照图重叠

 

哦吼!?这……离得太近了……

点击Project下你导入的FBX

勾选开启Generate Lightmap UVs,把Pack Margin开高!

 

你就会发现解决了本质问题!

但是如果你注意到UV后面这些小格子还是很大,因为光照信息会从一个点向周围2-4个点采样所以还是可能会覆盖警告

不过没关系~你可以适当高采样精度这些小格子的分辨率或者说白点增加他们的细分,这样就有更多的富余的采样


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