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三、Character蓝图获取Actor类蓝图中的信息。(同关卡蓝图调用Actor类蓝图一样)截图如下:
四,Actor类蓝图调用Character角色蓝图中的内容(同关卡蓝图获取角色蓝图编写的蓝图节点几乎一样)截图如下:
一、关卡蓝图获取角色蓝图中的信息(主要研究内容:新建一个关卡,通过本关卡的关卡蓝图调用一个角色蓝图中的一个String变量。注意好步骤:新建一个角色蓝图,在该角色蓝图中建一个变量为String类型,并为此String变量赋一个默认值。打开本关卡的关卡蓝图,在本关卡中调用角色蓝图中的变量信息并输出。主要用到语法:Cast To 被调用蓝图的名字(MyCharacter_BP/Function_BP))。
1. 新建一个关卡命名为Map2 。 在内容浏览器中新建一个角色蓝图,命名为 MyCharacter_BP。(如下图)
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2. 打开角色浏览器MyCharacter_BP。新建一个变量命名为CharacterString。 默认值设为:I am 角色蓝图String变量信息。(截图如下)
3. 打开关卡蓝图,在事件图表(Event Graph)中编写蓝图节点:截图如下
4. 编译,运行 结果输出 如下:
二,关卡蓝图获取普通Actor蓝图中的信息
1. 新建一个Actor蓝图,最普通的蓝图,命名为 "Function_BP" 截图如下:
2. 打开该Actor蓝图,新建一个String类型的变量,命名为ActorString 为该String变量赋一个默认值:"I am Actor蓝图中的String变量信息。" 截图如下:
3. 打开关卡蓝图,编写蓝图代码如下:
4. 编译,运行,结果如下:
三、Character蓝图获取Actor类蓝图中的信息。(同关卡蓝图调用Actor类蓝图一样)截图如下:
运行结果如下:
四,Actor类蓝图调用Character角色蓝图中的内容(同关卡蓝图获取角色蓝图编写的蓝图节点几乎一样)截图如下:
结果如下:
以上是 《关卡蓝图 和 角色蓝图》 《 关卡蓝图 和 普通Actor蓝图》 《Character蓝图获取Actor类蓝图》《Actor类蓝图获取Character蓝图》之间的通信的研究。
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