UE4 C++入门——动画蒙太奇_哔哩哔哩_bilibili
1、创建动画蒙太奇
2、选择角色的骨架 SK_Mannequin(模型)_Skeleton(骨骼)
3、蒙太奇组
视频中可以看出ExoGame_Fire_Golem_Attack_Melee是手攻击动画,MeleeC是脚攻击动画
把上面两个动画拖进蒙太奇组
插槽, 暂时不知道什么意思
4、新建蒙太奇片段,默认的叫Default
点击清除或者叉掉分两段。
目的是为了可选择两个片段中的一个进行播放。
5、修改动画蓝图,蒙太奇这里在“动画”中,动画蓝图是“蓝图”。
注意:插槽
6、改代码
AnimMontage:动画蒙太奇
bAttacking:是否在攻击
bClicking:是否在左键点击
函数接口如下
鼠标左键点击,开始攻击AttackBegin()逻辑
7、在角色蓝图中指定蒙太奇
8、动画蒙太奇发出通知,调用程序逻辑。
蒙太奇动画播放结束的地方新建通知! 例如下面2个蒙太奇动画结尾,新建两个AttackEnd通知。
在动画蓝图中AnimNotify_AttackEnd接收上面的通知,并执行角色AttackEnd的C++代码。
9、随机动作的逻辑
小结:
1、动画蒙太奇的创建和修改,动画蓝图的简单逻辑。
2、动画蒙太奇开始和结束流程,及相关事件。
前者:点击鼠标左键-开始攻击-开始播放动画蒙太奇。
后者:动画蒙太奇播放结束时发出结束通知-动画蓝图接收结束通知-动画蓝图逻辑中调用程序(C++)逻辑。本质上是【动画蒙太奇发出通知-动画蓝图接收通知的逻辑】。
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