Games101-Chapter15-Ray Tracing 3(光线传播+全局光照)

Irradiance

 

 理解之前在布林冯光照模型中提到的:衰减的不是indensity而是irradiance

 radiance 

 

 

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双向反射分布函数BRDF

 BRDF-如何把一个方向收集到的能量辐射到另一个方向去

 这个点在所有可能的入射方向反射到这个方向的规律:反射方程

 存留一个问题:(这是一个递归的过程)

 渲染方程:有物体自身发光,有别的光线反射而来

 

 甚至可以简化为:所有光源辐射出的能量+被反射后的能量

 这样写的最终目的是解渲染方程

 

 

 这里要补充一些概率论知识(略)

 


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