Unity3d异步加载进度条

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;


public class LoadingTest : MonoBehaviour {
    public Transform m_LoadingPanel; //加载面板
    private AsyncOperation async; //异步加载
    private bool m_isOnceLoad = false;//只进行一次携程,利用携程进行加载
    private int m_ProgerssNum;   //进程数字
    private int m_TempProgress;  
    public GameObject m_StartButton;
// Use this for initialization
void Start () {
        m_StartButton.SetActive(false);
    }

// Update is called once per frame
void Update () {   
        if (!m_isOnceLoad)
        {
            StartCoroutine(loading());
            m_isOnceLoad = true;
        }
        m_TempProgress =(int)( async.progress * 100);   //获取异步加载进程的数据   
        if (m_TempProgress>88) m_TempProgress= 100;
      
        if (m_ProgerssNum < m_TempProgress)
        {
            m_LoadingPanel.GetChild(0).localScale = new Vector3(m_ProgerssNum/100,1,1);
            m_LoadingPanel.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = m_ProgerssNum.ToString()+"%";
            m_ProgerssNum++;
            if (m_ProgerssNum == 100)
            {
                m_StartButton.SetActive(true);
                Destroy(m_LoadingPanel.gameObject);
            }
        }      
}
    IEnumerator    loading()
    {
        async = SceneManager.LoadSceneAsync("Test"); //获取引用
        async.allowSceneActivation = false;//不允许屏幕激活,这里我也不知道是什么
        yield return async;       
    }
}

版权声明:本文为a770150657原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。