Java中的设计模式大致可分为三种:行为型,创建型和结构性。顾名思义,知其名,便能明其意。设计模式的出现是为了解决一个在我们周围不断重复发生的问题,以及围绕该问题不断总结和探索出来的核心解决方案。他是一套被人们所熟悉并广泛使用的解决方案。
我们先逐个分析下各自的概念:
(1)行为型: 该模式是为了怎么样合理地设计对象之间的交互通信,以及怎样合理的为对象分配职责,让设计富有弹性,易维护,易复用。
(2)结构型:涉及如何组合类和对象,以形成更大的结构,和类有关的结构型模式涉及如何合理的使用继承机制。和对象有关的结构型模式涉及如何合理地使用对象组合机制。
(3)创建型:该模式主要用于对象的实例化。特点是不让用户代码依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用 new 运算符创建对象。
如下图所示:23种设计模式



学习的话,个人建议从创建型模式学起吧,万物生皆有创建而来。
版权声明:本文为qq_38611834原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。