使用Unity的Application.Quit();接口发现游戏大了退出会很卡很慢
使用该接口直接Kill进程秒退
System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill();
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#elif UNITY_ANDROID || UNITY_IOS
Application.Quit();
#else
System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill();
#endif
版权声明:本文为qq_27802721原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。