JS基础——定时器的应用2

补充:

继上一篇定时器的功能之后,本篇将对上篇应用的功能加以扩充。具体增加的功能有:

新增一个向左移动的按钮,点击该按钮后,物体会向左移动

因向左和向右移动二者的功能大同小异,所以设计一个公共的移动函数方法move(),使其轻松实现向左和向右移动的功能

因向左和向右的方向取决于输入的speed的速度值的正负,正值向左,负值向右。但该方法不是很好,需要额外输入速度的正负号,因此需要设计一个方法,可以实现speed的输入值一直为正,但仍可以实现向左和向右移动

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;padding: 0;
			}
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: #FF0000;
				position: absolute;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				let box1 = document.getElementById("box1")
				let btn01 = document.getElementById("btn01")
				let btn02 = document.getElementById("btn02")
				
				btn01.onclick = function(){
					move(box1, 800, 10)
				}
				
				btn02.onclick = function(){
					move(box1, 0, 10)
				}
			}
			
			let timer
			// 尝试创建一个可以执行简单动画的函数
			function move(obj, target, speed){
				// 关闭上一个定时器
				clearInterval(timer)
				// 获取元素目前的位置
				let current = parseInt(getStyle(obj,"left"))
				// 判断速度的正负值
				if (current > target){
					speed = -speed
				}
				// 开启一个定时器,用来执行动画效果
				timer = setInterval(function(){
					// 获取box1的原来的left值
					let oldValue = parseInt(getStyle(obj,"left"))
					let newValue = oldValue + speed
					// 判断newValue是否大于800
					if (speed < 0 && newValue < target || speed > 0 && newValue > target){
						newValue = target
					}
					obj.style.left = newValue + "px"
					// 当元素移动到800px时,使其停止执行动画
					if (newValue == target){
						clearInterval(timer)
					}
				}, 30)
			}
			
			// 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
			function getStyle(obj, name){
				if (window.getComputedStyle){
					return getComputedStyle(obj, null)[name]
				}else{
					return obj.currentStyle[name]
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn01" type="button">点击按钮以后box1向右移动</button>
		<button id="btn02" type="button">点击按钮以后box1向左移动</button>
		
		<br><br>
		<div id="box1"></div>
		<div style="width: 0px; height: 1000px; border-left: 1px solid black; position: absolute; top: 0px; left: 800px;"></div>
	</body>
</html>

 封装后的公共移动函数方法如下,可以有效减少代码的高重复率:

let timer
            // 尝试创建一个可以执行简单动画的函数
            function move(obj, target, speed){
                // 关闭上一个定时器
                clearInterval(timer)
                // 获取元素目前的位置
                let current = parseInt(getStyle(obj,"left"))
                // 判断速度的正负值
                if (current > target){
                    speed = -speed
                }
                // 开启一个定时器,用来执行动画效果
                timer = setInterval(function(){
                    // 获取box1的原来的left值
                    let oldValue = parseInt(getStyle(obj,"left"))
                    let newValue = oldValue + speed
                    // 判断newValue是否大于800
                    if (speed < 0 && newValue < target || speed > 0 && newValue > target){
                        newValue = target
                    }
                    obj.style.left = newValue + "px"
                    // 当元素移动到800px时,使其停止执行动画
                    if (newValue == target){
                        clearInterval(timer)
                    }
                }, 30)
            }

设计的一个思想,可以只输入速度speed正值,就可以实现物体向左向右移动: 

// 获取元素目前的位置
                let current = parseInt(getStyle(obj,"left"))
                // 判断速度的正负值
                if (current > target){
                    speed = -speed
                } 

 结果展示:

 喜欢小编的关注、点赞走一波呦,后期会不定期分享更多Python、JS和前端相关知识 


版权声明:本文为Fleehom原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。