什么是CMake
在android studio 2.2及以上,构建原生库的默认工具是 CMake。
CMake是一个跨平台的构建工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。能够输出各种各样的makefile或者project文件。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生其他工具的脚本(如Makefile ),然后再依这个工具的构建方式使用。
CMake是一个比make更高级的编译配置工具,它可以根据不同平台、不同的编译器,生成相应的Makefile或者vcproj项目。从而达到跨平台的目的。Android Studio利用CMake生成的是ninja,ninja是一个小型的关注速度的构建系统。我们不需要关心ninja的脚本,知道怎么配置cmake就可以了。从而可以看出cmake其实是一个跨平台的支持产出各种不同的构建脚本的一个工具。
CMake源文件
- CMake的源码文件可以包含命令、注释、空格、和换行。
- 以CMake编写的源文件以CMakeLists.txt命名或以.cmake为扩展名。
- 可以通过add_subdirectory()命令把子目录的CMake源文件添加进来。
- CMake源文件中所有的语句都是命令,可以是内置命令或自定义的函数/宏命令
CMake变量
- CMake中所有变量都是string类型。可以使用set()和unset()命令来声明或者移除一个变量
- 变量的引用:${变量名}
#声明变量:SET(变量名 变量值)
SET(var 666)
#引用变量 message命令用来打印
MESSAGE("var=${var}")
CMake变量的作用域
- 全局层:cache变量,在整个项目范围内,一般在SET定义变量时,指定CACHE参数就能定义为cache变量。
- 目录层:在当前目录CMakeLists.txt中定义,以及在该文件包含的其它cmake源文件中定义的变量。
- 函数层:在命令函数中定义的变量,属于函数作用域内的变量。
CMake列表(lists)
- 列表也是字符串,可以把列表看做一个特殊的变量,这个变量有多个值。
- 语法格式:SET(列表名 值1 值2… 值N)或者SET(列表名 “值1;值2;…值N”)
- 列表的引用 ${列表名}
#SET(列表名 值1 值2... 值N)
#或者SET(列表名 “值1;值2;...值N”)
SET(list_var 1 3 5 7)
#或
SET(list_var "1;3;5;7")
MESSAGE("list_var=${list_var}")
CMake流程控制-布尔常量
| 类型 | 值 |
|---|---|
| true | 1,ON,YES,TRUE,Y,非0的值 |
| false | 0,OFF,NO,FALSE,N,IGNORE,NOTFOUND, 空字符串,以-NOTFOUND结尾的字符串 |
CMake流程控制-操作符
| 类型 | 值 |
|---|---|
| 一元 | EXIST,COMMAND,DEFINED |
| 二元 | EQUAL,LESS,LESS_EQUAL,GREATER,GREATER_EQUAL, STREQUAL,STRLESS,STRLESS_EQUAL,STRGREATER, STRGREATER_EQUAL,VERSION_EQUAL,VERSION_LESS, VERSION_LESS_EQUAL,VERSION_GREATER,VERSION_GREATER_EQUAL,MATCHES |
| 逻辑 | NOT,AND,OR |
CMake流程控制-循环遍历
循环遍历一
- 语法格式:
foreach(循环变量 参数1 参数2 … 参数n)
COMMAND(ARGS …)
endforeach(循环变量) - 每次迭代设置循环变量为参数。
- foreach也支持breack()和continue()命令跳出循环。
FOREACH(item 2 4 6)
MESSAGE("item=${item}")
ENDFOREACH(item)
循环遍历二
- 语法格式:
foreach(循环变量 RANGE total)
COMMAND(ARGS …)
endforeach(循环变量) - 循环范围从0到total。
FOREACH(item RANGE 6)
MESSAGE("item=${item}")
ENDFOREACH(item)
循环遍历三
- 语法格式:
foreach(循环变量 RANGE start stop step)
COMMAND(ARGS …)
endforeach(循环变量) - 循环范围从start到stop,循环增量为step。
FOREACH(item RANGE 1 6 2)
MESSAGE("item=${item}")
ENDFOREACH(item)
循环遍历四
- foreach还支持对列表的循环。
- 语法格式:
foreach(循环变量 IN LISTS 列表)
COMMAND(ARGS …)
endforeach(循环变量)
SET(list_var 1 2 3)
FOREACH(item IN LISTS list_var)
MESSAGE("item=${item}")
ENDFOREACH(item)
CMake自定义函数命令
- 自定义函数命令格式:
function([arg1[arg2[arg3…]]])
COMMAND()
endfunction() - 函数命令调用调用格式:
name(实参列表)
FUNCTION(func x y z)
MESSAHE("call function func")
MESSAGE("x=${x}")
MESSAGE("y=${y}")
MESSAGE("z=${z}")
MESSAGE("ARGC = ${ARGC}")
MESSAGE("arg1= ${ARGV0}" arg2= ${ARGV1} arg3= ${ARGV2})
MESSAGE("all args=${ARGV}")
ENDFUNCTION(func)
func(2,5,7)
CMake自定义宏命令
- 自定义宏命令格式:
macro([arg1[arg2[arg3…]]])
COMMAND()
endmacro() - 宏命令调用格式:
name(实参列表)
MACRO(ma x y z)
MESSAHE("call macro ma")
MESSAGE("x=${x}")
MESSAGE("y=${y}")
MESSAGE("z=${z}")
ENDMOCRO(ma)
ma(2,5,7)
常用命令
常用命令-AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS)
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS)
- 查找当前目录所有源文件 并将源文件名称列表保存到 DIR_DRCS变量中
- 不能查找子目录
常用命令add_library
添加一个库
- 添加一个库文件,名为
<name> - 指定STATIC,SHARED,MODULE参数来指定库的类型。STATIC:静态库;SHARED:动态库;
MODULE:在使用dyld的系统有效,若不支持dydld,等同于SHARED. - EXCLUED_FROM_ALL:表示该库不会被默认构建。
- source1 source2 … sourceN:用来指定库的源文件
add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUED_FORM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
#比如
add_library(hello SHARED hello.cpp)
导入预编译库
- 添加一个已存在的与编译库,名为
<name> - 一般配合set_target_properties使用
add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE|UNKNOWN] IMPORTED)
#比如
add_library(test SHARED IMPORTED)
set_target_properties(
test #指明目标库名
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION #指明要设置的参数
库路径/${ANDROID_ABI}/libtest.so #导入库的路径
)
常用命令-SET
- 设置CMake变量
#设置可执行文件的输出路径(EXCUTABLE_OUTPUT_PATH是全局变量)
SET(EXCUTABLE_OUTPUT_PATH [out_path])
#设置库文件的输出路径(LIBRARY_OUTPUT_PATH是全局变量)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH [output_path])
#设置c++编译参数(CMAKE_CXX_FLAGS是全局变量)
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall std=c++11")
#设置源文件集合(SOURCE_FILES是本地变量即自定义变量)
SET(SOURCE_FILES main.cpp test.cpp)
常用命令-include_directories
- 设置头文件目录
- 相当于g++选项中的-l参数
#可以用相对或绝对路径,也可以用自定义的变量值
include_directories(./include ${MY_INCLUDE})
常用命令-add_executable
- 添加可执行文件
add_executable(<name> ${SRC_LIST})
常用命令-target_link_libraries
- 将若干个库连接到目标文件
- 链接的顺序应当符合gcc链接顺序规则,被连接的库放在依赖它的库的后面,即如果上面的命令中,lib1依赖于lib2,lib2又依赖于lib3,则在上面命令中必须严格按照lib1 lib2 lib3的顺序排列,否则会报错
格式 target_link_libraries(<name> lib1 lib2 lib3)
#如果出现互相依赖的静态库,CMake会允许依赖图中包含循环依赖,如:
add_library(A STATIC a.c)
add_library(B STATIC b.c)
target_link_libraries(A B)
target_link_libraries(B A)
add_executable(main main.c)
常用命令-add_subdirectory
- 如果当前目录下还有子目录是可以使用add_subdirectory,子目录中也需要包含有CMakeLists.txt
# sub_dir指定包含CMakeLists.txt和源文件的子目录位置
# binary_dir是输出路径,一般可以不指定
add_subdirectory(sub_dir [binary_dir])
常用命令-file
- 文件操作命令
#将message写入filename文件中,会覆盖文件原有内容
file(WRITE filename "message")
# 将message写入filename文件中,会追加在文件末尾
file(APPEND filename "message")
#从filename文件中读取内容并存储到var变量中,如果指定了numBytes和offset,
#则从offset处开始最多度numBytst个字节,另外如果指定了HEX参数,则内容会以十六进制形式存储在var变量中
file(READ filename var [LIMIT numBytes] [OFFSET offset] [HEX])
#重名名文件
file(RENAME <oldname> <newname>)
#删除文件,等于rm命令
file(REMOVE [file1 ...])
#递归的执行删除文件命令,等于rm -r
file(REMOVE_RECURSE [file1 ...])
#根据指定的url下载文件
#timeout超时时间;下载的状态会保存到status中;下载日志会被保存到log;sum指定所下载文件预期的MD5值,如果指定会自动进行比对
#如果不一致,则返回一个错误;SHOW_PROGRESS,进度信息会以状态信息的形式被打印出来
file(DOWNLOAD url file [TIMEOUT timeout] [STATUS status] [LOG log] [EXPECTED_MD5 sum] [SHOW_PROGRESS])
#创建目录
file(MAKE_DIRECTORY [dir1 dir2 ...])
#会把path转换为以unix的开头的cmake风格路径,保存在result中
file(TO_CMAKE_PATH path result)
#它会把cmake风格的路径转换为本地路径风格:windows下用“\”,而unix下用“/”
file(TO_NATIVE_PATH path result)
#将会为所有匹配查询表达式的文件生成一个list,并将该list存储进变量variable里,如果一个表达式指定了RELATIVE,返回的结果
#将会是相对于给定路径的相对路径,查询表达式例子:*.cxx,*.vt?
#NOTE:按照官方文档的说法,不建议使用file的GLOB指令来收集工程的源文件
file(GLOB variable [RELATIVE path] [globbing expressions]....)
常用命令-set_directory_properties
set_directory_properties(PROPERTIES prop1 value1 prop2 value2)
- 设置某个路径的一种属性
- prop1,prop2代表属性,取值为:
INCLUDE_DIRECTORIES
LINK_DIRECTORIES
INCLUDE_PEGULAR_EXPRESSION
ADDITIONAL_MAKE_CLEAN_FILES
常用命令-set_property
set_property(<GLOBAL |
DIRECTORY [dir] |
TARGET[target ...]> |
SOURCE [src1 ....] |
TEST [test1 ...]) |
CACHE [ENTRY1 ...]>
[APPEND]
PROPERTY <name> [value ...])
- 在给定的作用域内设置一个命名的属性
- PROPERTY参数是必须的
- 第一个参数决定了属性可以影响的作用域:
GLOBAL:全局作用域
DIRECTORY:默认当前路径,也可以用[dir]指定路径
TARGET:目标作用域,可以是0个或多个已有目标
SOURCE:源文件作用域,可以是0个或多个源文件
TEST:测试作用域,可以是0个或多个源文件
CACHE:必须指定0个或多个cache中已有的条目
多个源文件处理
- 如果源文件很多,把所有文件一个个加入很麻烦,可以使用aux_source_directory命令或file命令,会查找指定目录下的所有源文件,然后将结果存进指定变量名
#cmake最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.6.0)
# 查找当前目录所有源文件 并将名称保存到 DIR_SRCS变量
# 不能查找子目录
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 也可以使用
# file(GLOB DIR_SRCS *.c *.cpp)
add_library(
native-lib
SHARED
${DIR_SRCS})
多目录多源文件处理
- 主目录中的CMakeLists.txt添加add_subdirectory(child)命令,指明本地项目包含一个子项目child。并在target_link_libraries指明本项目需要链接一个名为child的库。
- 子目录child中创建CMakeLists.txt,这里child编译为共享库。
#cmake最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.6.0)
# 查找当前目录所有源文件 并将名称保存到 DIR_SRCS变量
# 不能查找子目录
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 添加child子目录下的cmakelist
add_subdirectory(child)
add_library(
native-lib
SHARED
${DIR_SRCS})
target_link_libraries(native child)
#--------------------------------
#child目录下的CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.6.0)
# 查找当前目录所有源文件 并将名称保存到 DIR_SRCS变量
# 不能查找子目录
aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS)
add_library(
native-lib
SHARED
${DIR_LIB_SRCS})
添加与编译库(Android6.0版本以前)
- 假如我们本地项目引用了libhello-jni.so。
- 添加add_library命令,第一个参数是模块名,第二个参数SHARED表示动态库,STARIC表示静态库,第三个参数IMPORTED表示以打入的形式添加
- 添加set_target_properties命令设置打入路径属性。
- 将import-lib添加到target_link_libraries命令参数中,native-lib需要链接到libhello-jni.so模块
#cmake最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.6.0)
#使用IMPORTED标志告知 CMake只希望将库导入到项目中
#如果是静态库则将shared改为static
add_library(
libhello-jni.so
SHARED
IMPORTED)
#参数分别为:库、属性、导入地址、库所在的地址
set_target_properties(
libhello-jni.so
PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION
<路径>/libhello-jni.so)
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
add_library(
native-lib
SHARED
${DIR_SRCS})
target_link_libraries(native-lib libhello-jni)
添加编译库(Android6.0版本以后)
- 在Android6.0及以上版本,如果使用上节的方法添加预编译动态库的话,会有问题。我们可以使用另外一种方式来配置。
#set命令定义一个变量
#CMAKE_C_FLAGS:c的参数,会传递给编译器
#-L:库的查找路径
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS}" -L[so所在目录])
添加头文件目录
- 为了确保CMake可以在编译时定位头文件,使用include_directories,相当于g++选项中的-l参数。这样就可以使用#include "xx.h"否则需要使用#include “path/xx.h”
#cmake最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.6.0)
#设置头文件目录
include_directories(<文件目录>)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../libs/${ANDROID_ABI}")
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
add_library(
native-lib
SHARED
${DIR_SRCS})
target_link_libraries(native libhello-jni)
Build.gradle配置
android {
defaultConfig {
externalNativeBuild {
cmake {
//使用的编译器clang/gcc
//cmake默认就是gnustl_static
arguments "DANDROID_TOOLCAAIN=clang","-DANDROID_STL=gnustl_static"
//指定cflags和cppflags,效果和cmakelist使用一样
cppFlags ""
cFlags “”
//指定需要编译的cpu架构
abiFilters 'arm64-v8a', "x86", "armeabi-v7a", "x86_64"
}
}
}
//指定库的位置
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs(['libs'])
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path file('src/main/cpp/CMakeLists.txt')
}
}
}
CMake message说明
目前 Android Studio 默认支持的 CMake 最新版本是 3.10.2,但是这个版本 message 输出根本看不到。记得之前 3.6.x 版本中 build 之后还是可以看到的,这篇文章主要说下 message() 的使用和日志输出位置。
一、CMake 命令 message
CMake 如果要像用户展示消息需要可以使用 message() API,类似与 Android 中的 Log 输出。
message([] “message to display” …)
关键字,可以指定消息的类型:
(none) = 重要消息
STATUS = 附带消息
WARNING = CMake警告,继续处理
AUTHOR_WARNING = CMake警告(dev),继续处理
SEND_ERROR = CMake错误,继续处理,但跳过生成
FATAL_ERROR = CMake错误,停止处理和生成
DEPRECATION = 如果分别启用了变量CMAKE_ERROR_DEPRECATED或CMAKE_WARN_DEPRECATED,则CMake弃用错误或警告,否则无消息
二、使用示例
简单演示上面前三种,打印一些变量值:
message("CMAKE_SOURCE_DIR = ${CMAKE_SOURCE_DIR}")
message(STATUS "PROJECT_SOURCE_DIR = ${PROJECT_SOURCE_DIR}")
message(WARNING "CMAKE_BINARY_DIR = ${CMAKE_BINARY_DIR}")
message(WARNING "CMAKE_CXX_FLAGS = ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
打印结果:
CMAKE_SOURCE_DIR = /Users/sundy/Documents/project/github/CmakeStudy/app/src/main/cpp/.
PROJECT_SOURCE_DIR = /Users/sundy/Documents/project/github/CmakeStudy/app/src/main/cpp
CMake Warning at /Users/sundy/Documents/project/github/CmakeStudy/app/src/main/cpp/CMakeLists.txt:15 (message):
CMAKE_BINARY_DIR =/Users/sundy/Documents/project/github/CmakeStudy/app/.cxx/cmake/debug/x86
CMake Warning at /Users/sundy/Documents/project/github/CmakeStudy/app/src/main/cpp/CMakeLists.txt:16 (message):
CMAKE_CXX_FLAGS = -g -DANDROID -fdata-sections -ffunction-sections
-funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes
-mstackrealign -fno-addrsig -Wa,–noexecstack -Wformat
-Werror=format-security
可以看到 (none) 和 STATUS 输出区别不大;
WARNING 会打印出 CMakeLists.txt 目录以及 行号,后面才是我们打印的内容。
三、message 输出
这里就要注意了,3.6 版本和 3.8 版本输出的位置不一样。
CMake 3.6 版本
方式一:
使用 Gradle build
build
Run 中查看编译日志
日志输出
方式二:
直接 build
Build中查看编译日志
注意:build 第一次会执行编译,之后不再修改 CMakeLists.txt 中的内容,再次 build,CMake 是不会重新编译的,需要修改一下 CMakeLists.txt ,比如加个空格之类的,或者将 app/.externalNativeBuild 文件夹删掉,也可以重新编译。
CMake 3.8 版本
还是使用上面方式 build 后查看 Run 中的编译日志:
日志输出
我们会发现 (none) 和 STATUS 的 message 不会没有打印,项目开发中,我在这里被坑了,开始以为是 API 改变了,查了很多文档也没有说明,直到尝试使用 WARNING 级别,才发现问题的所在。
在 3.8 版本 (none) 和 STATUS 两种级别的 message 不会直接打印出来,有两种解决办法:
- 方式一:如果想直接看到打印信息,使用 WARNING 以上的级别进行打印。
- 方式二:就是下面的兼容方案,推荐使用,可以兼容 CMake 所有版本。
四、兼容方案
其实,输出内容 CMake 会保存到文本中,包括前面的 3.6 版本,目录是:
y o u r − p r o j / your-proj/your−proj/your-module/.cxx/cmake/debug/$ARCH/build_output.txt
$your-module 默认是"app",根据项目不同,可能不一样。
$ARCH 是 CPU 类型(armeabi-v7a,arm64-v8a,x86等) 。