一、多线程
1.1 多线程概述
1.1.1 并发与并行
- 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
- 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
并发:在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
并行:而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
1.1.2 线程与进程
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是资源分配的基本单位(分配内存、硬盘、摄像头等资源);系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程(主线程),线程是CPU进行调度或运行的基本单位。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
- 多线程的好处:
- CPU的利用率比较高
- 用户体验好
- 简化开发
- 多线程的好处:
1.2 线程的创建与状态
1.2.1 Thread类
构造方法:
public Thread()
:分配一个新的线程对象。public Thread(String name)
:分配一个指定名字的新的线程对象。public Thread(Runnable target)
:分配一个带有指定目标新的线程对象。public Thread(Runnable target,String name)
:分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法:
public String getName()
:获取当前线程名称。public void start()
:导致此线程开始执行(线程的运行), Java虚拟机调用此线程的run方法。public void run()
:此线程要执行的任务在此处定义代码(方法的调用)。public static void sleep(long millis)
:使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。public static Thread currentThread()
:返回对当前正在执行的线程对象的引用。
1.2.2 继承Thread方式创建线程
Java使用java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程
测试类:
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
}
}
}
自定义线程类:
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}
1.2.3 实现接口方式创建线程
实现java.lang.Runnable
,重写run()
方法来创建线程,步骤如下:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动线程。
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t = new Thread(mr, "小强");
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("旺财 " + i);
}
}
}
Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
1.2.4 Thread和Runnable创建线程的区别
- Thread类
- 通过继承创建线程,创建方式简单
- 单继承,有一定的局限性
- Runnable接口
- 通过实现接口创建线程
- 多实现,可以避免java中的单继承的局限性,灵活
- 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立
- 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。
1.2.5 线程的状态
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在API中 java.lang.Thread.State
这个枚举中给出了六种线程状态:
线程状态 | 导致状态发生条件 |
---|---|
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动,还没调用start方法。 |
Runnable(可运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。 |
Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。 |
Waiting(无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 |
TimedWaiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。 |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |
1.2.5.1 Timed Waiting(计时等待)
Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
- 进入
TIMED_WAITING
状态的一种常见情形是调用的sleep
方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。 - 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠
- sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。
1.2.5.2 BLOCKED(锁阻塞)
Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
1.2.5.3 Waiting(无限等待)
Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
当一个调用了某个对象的 Object.wait
方法的线程会等待(Waiting)另一个线程调用此对象的Object.notify()
方法 或 Object.notifyAll()
方法。
其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。
当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()
方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待)
状态,同时失去了同步锁
。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了
notify()
方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行)
状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)
。
1.2.6 影响CPU调度的因素
Priority
线程的优先级- 1-10之间数字,默认值是5,数组越大,获取CPU的概率会提高
Thread.sleep(毫秒)
:休眠- 调用此方法,该线程会进入休眠状态,(BLOCKED),当休眠时间结束,线程继续运行
join()
: 加入,插入,插队- 实例方法,谁调用谁插队,等t线程执行完,其它线程才执行
Thread.yield()
: 礼让- 该代码所在线程礼让,放弃本次抢占到的时间片,重写进行下一次的抢占,可能礼让成功,也可能礼让不成功
1.3 线程安全
1.3.1 概述
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
卖票案例:
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 10;
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket‐‐);
}
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务对象
Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个窗口对象
Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
//同时卖票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
发现程序出现了两个问题:
- 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
- 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
1.3.2 线程同步
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)
来解决。
卖票案例解决方法:
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
三种方式完成同步操作:
- 同步代码块
- 同步方法
- 锁机制
1.3.3 同步代码块
- 同步代码块:
synchronized
关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.
- 锁对象 可以是任意类型。
- 多个线程对象 要使用同一把锁。
在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。
卖票案例问题解决:
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket = 10;
Object lock = new Object();
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while(true){
synchronized (lock) {
if(ticket>0){//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
}
}
}
}
}
1.3.4 同步方法
- 同步方法:使用
synchronized
修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等。
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
对于非static方法,同步锁就是this。
对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
卖票案例问题解决:
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket = 10;
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while(true){
sellTicket();
}
}
/*
* 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁
* 隐含 锁对象 就是 this
*
*/
public synchronized void sellTicket(){
if(ticket>0){//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
}
}
}
1.3.5 锁机制
java.util.concurrent.locks.Lock
机制提供了比synchronized代码块
和synchronized方法
更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:
public void lock()
:加同步锁。public void unlock()
:释放同步锁。
卖票案例问题解决:
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket = 10;
Lock lock = new ReentrantLock();
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while(true){
lock.lock();
if(ticket>0){//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
}
lock.unlock();
}
}
}
1.3.6 同步代码块和同步方法的区别
- 一个方法内部可以出现多个同步代码块,且同步代码块可以嵌套
- 一个线程在访问同步方法,其它的线程都不能访问所有的同步方法,只能访问非同步的方法
- 同步代码块更灵活,同步方法可以重用
线程安全的类:
StringBuilder
:非线程安全,效率高,适合单线程StringBuffer
:线程安全,效率低,适合多线程HashMap
:非线程安全,key可以nullHashtable
:线程安全,key不能为nullArrayList
:数组列表,非线程安全Vector
:向量,线程安全
1.4 死锁和生产消费问题
1.4.1 死锁
死锁:在多线程中,每个线程都拥有对方想要的锁,同时又等待对方给他锁。
案例描述:
小花:拿着洋娃娃 --你把你的小汽车给我,我就把我洋娃娃给你
小明:拿着小汽车–你把你的洋娃娃给我,我就把我小汽车给你
小花线程:
public class XiaoHua implements Runnable{
private Object baby;
private Object car;
public XiaoHua(Object baby,Object car) {
this.baby=baby;
this.car=car;
}
@Override
public void run() {
// try {
// Thread.sleep(3000);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
synchronized (baby) {
System.out.println("小花拿到了洋娃娃");
synchronized (car) {
System.out.println("小花拿到了小汽车");
}
}
}
}
小明线程:
public class Xiaoming implements Runnable{
private Object baby;
private Object car;
public Xiaoming(Object baby,Object car) {
this.baby=baby;
this.car=car;
}
@Override
public void run() {
synchronized (car) {
System.out.println("小明拿到了小汽车");
synchronized (baby) {
System.out.println("小明拿到了洋娃娃");
}
}
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Object baby=new Object();
Object car=new Object();
Thread t=new Thread(new XiaoHua(baby,car));
Thread t2=new Thread(new Xiaoming(baby,car));
t.start();
t2.start();
}
}
结果发现,两个线程一直运行,陷入死锁状态。
原因:同步代码块的嵌套 ,同步代码块可能产生死锁,但不是一定产生死锁
解决方案:使用外力,可以在小花或小明线程其中的一个,使其启动时就休眠,使另外一个线程获取到两个玩具,然后在释放锁,使另一个恢复运行态的线程得到两个玩具锁。
1.4.2 生产消费问题
1.4.2.1 等待唤醒机制
线程间通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
等待唤醒机制:
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()
), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify()
),在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()
来唤醒所有的等待线程。
等待唤醒中的方法:
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
wait
:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中notify
:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。notifyAll
:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
- 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
调用wait和notify方法需要注意的细节
- wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
- wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
- wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
1.4.2.2 生产消费者问题解决
生产者:
//生产20个
public class Productor implements Runnable{
private Production pro;
public Productor(Production pro) {
this.pro=pro;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=20; i++) {
pro.set("名称"+i, "描述"+i);
}
}
}
消费者:
public class Consumer implements Runnable{
private Production pro;
public Consumer(Production pro) {
this.pro=pro;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=20; i++) {
pro.get();
}
}
}
产品类:
public class Production {
private String name;
private String desc;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
boolean flag=true;//true 只生产 false 消费
public synchronized void set(String name,String desc) {
if(!flag) {
try {
wait();//等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
setName(name);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
setDesc(desc);
flag=false;
notify();//解除其它阻塞的线程,唤醒
}
public synchronized void get() {
if(flag) {
//还未生产好
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName()+" "+getDesc());
flag=true;
notify();
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Production pro=new Production();
Thread p=new Thread(new Productor(pro));
Thread c=new Thread(new Consumer(pro));
p.start();
c.start();
}
}
1.5 线程池
1.5.1 线程池思想概述
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间,在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。
1.5.2 线程池概念
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
合理利用线程池能够带来三个好处:
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
- 可以定时定期执行一定的任务。
1.5.3 线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲Executor
并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService
。
线程池体系结构:
- 顶级接口:
Executor
- 子接口:
ExecutorService
- 抽象类:
AbstractExecutorService
- 实现类:
ThreadPoolExecutor
- 实现类:
- 接口:
ScheduledExecutorService
- 实现类:
ScheduledThreadPoolExecutor
- 实现类:
- 抽象类:
- 子接口:
工具类Executors:创建线程池对象
static ExecutorService newCachedThreadPool()
:创建可缓存线程的线程池static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:创建固定线程数的线程池static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
:创建周期性执行的线程池static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
:创建单线程的线程池
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(一般不做)。
1.5.3.1 创建单线程的线程池
创建线程任务对象:
public class MyRunnable implements Runnable{
int num;
public MyRunnable(int num) {
this.num=num;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+num);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
测试类:
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
// ExecutorService pool=Executors.newCachedThreadPool();
// ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(3);
ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 1; i <=10; i++) {
pool.execute(new MyRunnable(i));
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
pool.shutdown();
}
}
1.5.3.2 创建周期性执行的线程池
public class TestScheduledPool {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService pool=Executors.newScheduledThreadPool(3);
System.out.println("开始执行");
//参数1为任务对象,参数2为开始的间隔时间,参数3为每隔多少时间执行
pool.scheduleAtFixedRate(new MyRunnable(1), 1, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
}
1.5.4 自定义线程
自定义线程类使用ThreadPoolExecutor
,其中定义的参数描述如下:
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize, 核心线程数
int maximumPoolSize, 最大线程数
long keepAliveTime, 最大空闲时间
TimeUnit unit, 最大空闲时间 使用的单位
BlockingQueue workQueue, 阻塞队列,等待的队列
ThreadFactory threadFactory, 线程工厂 ,创建线程
RejectedExecutionHandler handler 拒绝策略
)
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TestMyPool {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor pool=new ThreadPoolExecutor(
5, 7, 300, TimeUnit.MICROSECONDS,
new LinkedBlockingDeque<Runnable>(4),
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
//RejectedExecutionException
);
for (int i = 1; i <=12; i++) {
pool.execute(new MyRun(i));
System.out.println("线程数量:"+pool.getPoolSize()
+",阻塞队列:"+pool.getQueue().size()
+",完成任务数:"+pool.getCompletedTaskCount());
}
pool.shutdown();
}
}
class MyRun implements Runnable{
int num;
public MyRun(int num) {
this.num=num;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}