UE4-控制音效空间效果及衰减效果技巧

场景一 全图背景音效

场景举例

赛车游戏:
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处理方案

将音频直接拖入场景即可
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场景二 定点发声音效

场景举例

一个风车在转来转去, 火把在bibo燃烧等等情况
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处理方案

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调整衰减范围方式

1. 统一调整-在衰减文件上

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2. 个别调整-覆盖原衰减效果

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场景三 范围背景音效

场景举例

在村庄里总有一些轻松的背景音乐,进入村庄范围则响起,离开则消失
不是从一点发出,而是始终处于场景中,用于烘托氛围.
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处理方案

参考定点发声音效,修改下面部分
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小技巧

比如在池塘有很多只青蛙,或者雨后的河边,可以考虑引用多个定点音效,
只需对一个音效创建soundcue,添加循节点,调制节点,延时节点,并添加多个到场景中
即可实现参差不齐,非常接近自然的环境音效果.
且方便对音效的管理


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